
El nuevo shooter de StarCraft con historia apostará por una campaña con principio, desarrollo y desenlace, en lugar de adoptar un modelo basado en temporadas. El proyecto llegará a PC y Xbox en 2030 y estará liderado por Dan Hay, antiguo director de la saga Far Cry.
La propuesta combinará exploración libre, personalización del protagonista y actividades secundarias para mejorar sus capacidades. Aunque todavía se conocen pocos detalles, el planteamiento confirma una aventura centrada en un jugador y con una historia que tendrá un final definido.
El shooter de StarCraft será una experiencia de mundo abierto centrada en la historia, con lanzamiento previsto en PC y Xbox en 2030, y no incluirá contenido organizado por temporadas.
Una campaña con principio y final
Dan Hay ha explicado que el juego seguirá una estructura más cercana a la de una producción tradicional. El jugador podrá crear a su personaje, darle un nombre y acompañarlo durante una historia con un inicio, un desarrollo y una conclusión definitiva.
El mundo abierto permitirá moverse con libertad y descubrir actividades fuera de la trama principal. Estas tareas tendrán una utilidad práctica: servirán para conseguir recursos, mejorar la armadura y reforzar al personaje antes de volver a enfrentarse a misiones más exigentes.
Exploración y progresión sin temporadas
El diseño busca que el jugador pueda avanzar a su propio ritmo. Si una misión resulta demasiado difícil, será posible abandonar temporalmente ese objetivo, recorrer el escenario, reunir el equipo necesario y regresar más adelante con mejores capacidades.
Este enfoque también marca una diferencia importante respecto a los juegos concebidos como servicios continuos. El equipo no está trabajando en un sistema de temporadas, por lo que la experiencia no dependerá de nuevos ciclos de contenido para completar su propuesta principal.
La libertad de exploración tendrá además un componente de descubrimiento. El mundo incluirá actividades y lugares inesperados para quienes prefieran alejarse de la ruta principal, aunque el material confirmado no detalla todavía qué tipos de misiones o recompensas estarán disponibles.
Una historia situada después de StarCraft 2
Los acontecimientos del shooter se desarrollarán 70 años después de StarCraft 2. Esta separación temporal sitúa la aventura en un contexto posterior dentro del universo de la saga, aunque todavía no se han concretado los personajes, la amenaza principal ni los detalles de su argumento.
El proyecto está previsto para PC y Xbox en 2030. Por ahora, esa es la ventana de lanzamiento anunciada, mientras que aún quedan por aclarar aspectos como la fecha exacta, las ediciones y otros detalles de disponibilidad.
El nuevo StarCraft será un FPS de mundo abierto y llegará en 2030Un regreso de StarCraft con una propuesta diferente
El nuevo juego recuperará el universo de StarCraft desde la perspectiva de un shooter narrativo de mundo abierto, con personalización, exploración y progresión vinculada al equipamiento. Su apuesta por una campaña cerrada deja claro que no se plantea como una experiencia de temporadas.
Si mantiene su calendario actual, el lanzamiento se producirá en 2030 para PC y Xbox. Hasta entonces, todavía deberán conocerse más detalles sobre la jugabilidad, la historia y la dimensión exacta de ese mundo abierto.
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