
La tecnología QSSR para PS5 ya está en marcha como una nueva evolución del escalado basado en inteligencia artificial de Sony. Esta solución, desarrollada en colaboración con AMD, busca ofrecer más rendimiento al reconstruir la imagen sin renunciar al nivel de detalle y estabilidad conseguido con el PSSR.
El sistema se estrenará en la consola base mediante actualizaciones para Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei, que se convierten en los primeros juegos compatibles. Sony también ha confirmado que otros títulos de PS5 incorporarán QSSR más adelante.
QSSR es una versión optimizada del escalado con IA de PlayStation. Ya está disponible en los primeros juegos compatibles de PS5, aunque no se ha concretado qué otros títulos recibirán la tecnología ni cuándo.
Qué cambia con QSSR frente al PSSR
El nombre completo de la nueva tecnología es Quick Spectral Super Resolution. Su diseño parte del trabajo realizado con el PlayStation Spectral Super Resolution, conocido como PSSR, pero utiliza una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación optimizada manualmente.
El objetivo de este planteamiento es reducir el coste de procesamiento del escalado con IA y mejorar su rendimiento en la PS5 estándar. Según la información facilitada, los resultados se traducen en mejoras de detalle de imagen y estabilidad, aunque no se han especificado cifras concretas de resolución, tasa de imágenes por segundo o modos gráficos.
Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei estrenan la tecnología
Los primeros juegos que reciben QSSR son Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei. Ambos cuentan ya con una nueva actualización que incorpora esta tecnología en PS5, por lo que sus efectos dependerán de la implementación realizada por cada título.
El anuncio no detalla una lista completa de cambios para esos parches ni indica si los jugadores deben activar manualmente alguna opción. Tampoco se han comunicado todavía los próximos juegos que añadirán QSSR, más allá de la confirmación de que habrá nuevos títulos compatibles en el futuro.
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Una tecnología que seguirá ampliándose en PS5
QSSR amplía la apuesta de Sony por el renderizado asistido por inteligencia artificial en su consola. A diferencia del enfoque asociado inicialmente al PSSR en PS5 Pro, esta evolución se ha planteado para mejorar el rendimiento de escalado en la PS5 base mediante una red neuronal más sencilla y ajustes optimizados.
Qué pueden esperar los jugadores
Por ahora, el dato confirmado es la llegada de QSSR a Marvel’s Wolverine y Ghost of Yōtei mediante sus respectivas actualizaciones. El siguiente paso será conocer qué otros juegos de PS5 adoptan la tecnología y qué mejoras concretas ofrece cada uno en sus distintos modos gráficos.
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