
Star Wars: Fate of the Old Republic avanza con la mirada puesta en 2030, según declaraciones recientes del equipo a cargo. El juego, anunciado como un RPG de acción para un solo jugador ambientado en la Antigua República, se presentó con un primer vistazo durante los Game Awards de diciembre y ahora toma cuerpo bajo la dirección de Casey Hudson, conocido por su trabajo en Star Wars: Knights of the Old Republic y la trilogía Mass Effect.
Compromiso de lanzamiento y visión del estudio
Hudson, al frente de Arcanaut Studios, reiteró en una entrevista con Bloomberg su intención de entregar Fate of the Old Republic antes de 2030. El directivo señaló que ha mantenido un patrón de no trabajar más de cuatro años en un mismo proyecto, y que no contempla extender la dedicación a entre cinco y siete años como otros estudios podrían hacerlo.
En cuanto a la metodología de desarrollo, el equipo descartará la IA generativa para Fate of the Old Republic. El director lo califica como algo sin espíritu creativo y totalmente inútil para el proceso, por lo que se recurrirá a personal externo para apoyar a Arcanaut.
Enfoque creativo y próximos pasos
La decisión de evitar la IA generativa refuerza la idea de que el estudio busca un enfoque más concreto y controlado en la creación del RPG, manteniendo el foco en la experiencia de un jugador único dentro de un universo de la Antigua República. Hudson ya había expresado una visión de progreso claro para el proyecto, manteniendo la fecha límite como objetivo firme.
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