
En el marco de un reciente evento de Epic Games, se confirmó que Unreal Engine 5.8 incorpora optimizaciones para la consola híbrida de Nintendo, elevando la iluminación global a un nuevo umbral de rendimiento. La actualización mantiene la calidad de Lumen mientras reduce el impacto en la GPU, permitiendo que la Switch 2 alcance 60 fotogramas por segundo en escenas con iluminación en tiempo real.
Un avance clave para la iluminación en tiempo real
La integración de Lumen en Switch 2 no es una simple adaptación; se han realizado ajustes específicos para la arquitectura de la consola y su gestión de recursos, con el objetivo de equilibrar fidelidad visual y rendimiento. Según las pruebas iniciales, la iluminación global se mantiene estable en 60 FPS, ampliando las posibilidades de desarrollo para títulos creados con Unreal Engine 5 en la plataforma híbrida.
Impacto para desarrolladores y futuro de Unreal Engine 5 en portátiles
Este movimiento abre la puerta a más proyectos en Switch 2 que aprovechen características avanzadas de iluminación sin sacrificar fluididad. Aunque la adopción de Unreal Engine 5 en la consola ha sido gradual, la compatibilidad mejorada podría acelerar la llegada de juegos que aprovechen tanto Lumen como otras mejoras técnicas del motor.
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