
El thatgamepublisher de thatgamecompany ya es una realidad. El estudio estadounidense ha creado esta subsidiaria para publicar proyectos de otros equipos, con una apuesta centrada en juegos AA «emocionalmente ambiciosos».
La decisión supone una nueva vía de negocio para la compañía responsable de Flow, Flower, Journey y Sky: Children of the Light. Thatgamecompany lleva siete años sin lanzar un juego nuevo, pero ahora amplía su actividad más allá del desarrollo interno.
thatgamecompany ha puesto en marcha thatgamepublisher, una subsidiaria dedicada a publicar proyectos AA de otros estudios con ambición emocional.
Una nueva división para publicar juegos
thatgamepublisher nace como una iniciativa editorial, no como un nuevo equipo destinado a desarrollar directamente la próxima obra de thatgamecompany. Su objetivo es localizar y publicar proyectos de otros desarrolladores que encajen con una visión centrada en experiencias con carga emocional.
El cofundador Jenova Chen ha explicado que invertir en otros estudios independientes es una evolución natural para compañías pequeñas que consiguen un gran éxito. Estos equipos pueden acumular fondos sin querer transformarse de inmediato en organizaciones con miles de empleados, por lo que destinarlos a proyectos que conocen bien aparece como una alternativa lógica.
La estrategia de thatgamecompany tras siete años sin un juego nuevo
La trayectoria de thatgamecompany está ligada a propuestas como Flow, Flower y Journey, además de Sky: Children of the Light. La compañía fue fundada en 2006 y, pese a su reconocimiento dentro del videojuego independiente, no ha estrenado un nuevo título en los últimos siete años.
La creación de thatgamepublisher permite mantener una presencia activa en el sector mientras el estudio diversifica sus operaciones. En lugar de ampliar de forma brusca su estructura, la empresa puede apoyar a equipos más pequeños y participar en proyectos que compartan una sensibilidad creativa similar.
Qué tipo de proyectos busca
La descripción ofrecida por la compañía apunta a juegos AA, es decir, producciones situadas entre el ámbito independiente y los grandes lanzamientos de presupuesto elevado. Por ahora no se han anunciado los nombres de los equipos, los juegos concretos, sus plataformas ni posibles fechas de lanzamiento.
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Una apuesta todavía sin primeros juegos anunciados
thatgamepublisher amplía el campo de acción de thatgamecompany hacia la publicación de videojuegos, pero el anuncio no incluye detalles sobre su primer proyecto. La nueva subsidiaria queda definida por su interés en experiencias AA emocionalmente ambiciosas, aunque habrá que esperar para conocer qué títulos llegarán bajo su sello.
Por tanto, el siguiente paso será la presentación de esos proyectos y de sus respectivos equipos de desarrollo. Hasta entonces, la principal novedad es el cambio estratégico de thatgamecompany: además de crear sus propios juegos, también busca impulsar las obras de otros estudios independientes.
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