
The Witcher 4 funciona en PS5 y Xbox Series X durante su desarrollo, además de poder ejecutarse en PC. CD Projekt RED asegura que el juego ya es jugable en estas plataformas y que el equipo ha cambiado su forma de trabajar para evitar repetir los problemas del lanzamiento de Cyberpunk 2077.
Michal Nowakowski, co-CEO del estudio, explica que actualmente es posible acudir a las instalaciones de CD Projekt RED y probar The Witcher 4 en esas versiones. La afirmación no incluye una mención específica a Xbox Series S, por lo que esa plataforma queda sin confirmar en este momento.
El objetivo del estudio es que la experiencia funcione correctamente en las plataformas previstas antes de seguir adelante con el proyecto. La compañía reconoce que con Cyberpunk 2077 asumió riesgos importantes al priorizar el PC y confiar en que la adaptación a las consolas de la generación actual no provocaría problemas graves.
The Witcher 4 ya se puede jugar en PC, PS5 y Xbox Series X dentro del estudio. CD Projekt RED no menciona Xbox Series S en esta declaración y tampoco facilita una fecha de lanzamiento.
CD Projekt RED quiere evitar otro lanzamiento problemático
El recuerdo del estreno de Cyberpunk 2077 sigue marcando las decisiones del estudio. Aquel lanzamiento afectó temporalmente a la reputación de CD Projekt RED y obligó a publicar numerosos parches para corregir el estado del juego. Ahora, el equipo asegura que no quiere volver a depender de ese tipo de correcciones posteriores para alcanzar un nivel de calidad aceptable.
La estrategia actual pasa por comprobar que The Witcher 4 funciona en las distintas plataformas durante el desarrollo. El estudio ya no pretende llevar al límite la versión de PC y confiar después en que el resto de adaptaciones mantengan el mismo nivel. La prioridad declarada es que el juego sea estable en los sistemas confirmados.
Los errores de una versión tendrán prioridad
El proceso de validación también será más estricto. Si aparece un error en una versión concreta de The Witcher 4, CD Projekt RED afirma que el equipo detendrá otras tareas para investigar su causa y corregirlo. La intención es que ningún fallo quede relegado por no afectar al resto de plataformas.
El estudio admite que en el pasado podía aceptar que determinados elementos no superasen uno o dos pasos del proceso de validación. Con The Witcher 4, en cambio, asegura que no dejará esos problemas al azar. Esta postura no aporta todavía detalles sobre resolución, tasa de imágenes por segundo o diferencias técnicas entre versiones, pero sí refleja un cambio en la planificación del proyecto.
El próximo gran dato sobre el juego seguirá siendo su fecha de lanzamiento, que no se concreta en estas declaraciones. Mientras tanto, el hecho de que ya exista una versión jugable en PC, PS5 y Xbox Series X ofrece una referencia sobre el estado interno del desarrollo, aunque no equivale a que el juego esté terminado.
Un desarrollo más prudente para The Witcher 4
CD Projekt RED pretende que The Witcher 4 llegue a sus plataformas confirmadas con una base técnica más sólida que la de Cyberpunk 2077. Por ahora, el estudio solo confirma pruebas jugables en PC, PS5 y Xbox Series X; Xbox Series S, el rendimiento concreto y la fecha de estreno siguen sin detallarse.
Puedes ampliar el contexto del proyecto en nuestro artículo sobre cómo The Witcher 4 fija su lanzamiento para 2028, pero no estará en Gamescom.
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