
The Witcher 4 Unreal Engine 5 no pretende convertirse en otro RPG con aspecto genérico. CD Projekt RED ha defendido que su próximo juego mantendrá los rasgos que han definido a las producciones del estudio, aunque el desarrollo haya abandonado el motor propio REDengine.
El cambio tecnológico generó dudas entre parte de la comunidad, especialmente por la percepción de que Unreal Engine 5 puede producir resultados visualmente parecidos cuando se utiliza sin una dirección artística diferenciada. La compañía asegura que esa no será la identidad de la nueva entrega de la saga.
CD Projekt RED utiliza Unreal Engine 5 para hacer más eficiente el desarrollo y acortar los tiempos de producción, pero afirma que la tecnología no impondrá el aspecto final de The Witcher 4.
Unreal Engine 5 no cambiará la personalidad del juego
Michał Nowakowski, co-CEO de CD Projekt RED, ha explicado que la decisión de trabajar con la tecnología de Epic Games responde principalmente a motivos de eficiencia. El estudio espera que este salto le permita desarrollar sus juegos de forma más rápida, sin renunciar a los elementos que los jugadores asocian con sus RPG.
La preocupación de los aficionados parte de una crítica habitual a algunos proyectos realizados con Unreal Engine 5: su apuesta por el fotorrealismo puede hacer que pierdan personalidad si no existe una dirección visual propia. En el caso de The Witcher 4, el estudio sostiene que el motor será una herramienta de producción, no el elemento que defina su apariencia.
CD Projekt RED quiere que siga pareciendo un juego del estudio
La compañía ha remarcado que su objetivo es diferenciarse del resto de títulos que utilizan Unreal Engine. Según la explicación de Nowakowski, los jugadores deberían seguir percibiendo que están ante una obra de CD Projekt RED, con independencia de la tecnología empleada en segundo plano.
Este planteamiento también afecta a la identidad de sus juegos de rol. El cambio de REDengine a Unreal Engine 5 no implica, de acuerdo con lo expresado por el directivo, alterar los componentes que han hecho reconocibles las producciones del estudio. La intención es combinar las capacidades técnicas del motor de Epic con una presentación artística propia.
Por ahora, estas garantías se centran en la visión del equipo y no incluyen nuevos detalles sobre escenas, sistemas gráficos concretos o características técnicas de The Witcher 4. El aspecto definitivo del juego tendrá que comprobarse en futuras demostraciones y materiales de desarrollo.
El cambio de motor se suma a la evolución técnica del proyecto, que ya ha sido mostrado como una producción ambiciosa de la saga. Para conocer otros detalles confirmados sobre el lanzamiento, puedes consultar que The Witcher 4 tiene previsto llegar en 2028.
Una identidad que deberá demostrarse en pantalla
CD Projekt RED confía en que Unreal Engine 5 facilite el desarrollo sin diluir el estilo de The Witcher 4. La respuesta definitiva llegará cuando el estudio enseñe más gameplay, pero el mensaje actual es claro: el motor elegido no marcará por sí solo la personalidad visual ni la experiencia de rol del nuevo juego.
Encuentra más noticias y contenido actualizado en nuestra sección de noticias o suscríbete a Guslok – Guías 100% en YouTube para más contenido de guías 100% de videojuegos.