
La opinión de Tim Sweeney sobre los despidos de Xbox respalda la estrategia de Microsoft: el CEO de Epic Games considera lógico que los proyectos con mayor potencial pasen a los estudios con mejor rendimiento, aunque la reorganización haya venido acompañada de 268 despidos adicionales.
Sus declaraciones llegan después del cambio de manos de Obsidian Entertainment, responsable de juegos como The Outer Worlds y Grounded, que habría quedado bajo la estructura de Bethesda Softworks. El movimiento forma parte de una serie de cambios internos en los equipos de Xbox.
Tim Sweeney defiende que Microsoft asigne los proyectos más importantes a los estudios capaces de ofrecerles mayores garantías de éxito, pese al coste laboral de la reorganización.
El argumento de Tim Sweeney sobre los estudios de Xbox
Sweeney resumió su postura en una publicación de X: poner los proyectos con más potencial en manos de los estudios con mejor rendimiento aumenta sus posibilidades de salir adelante. No presentó detalles adicionales sobre los juegos afectados ni explicó qué cambios concretos se aplicarán a cada equipo.
La referencia más visible de esta reorganización es Obsidian Entertainment. El estudio, asociado a The Outer Worlds y Grounded, habría pasado a depender de Bethesda Softworks. El material no confirma que el cambio implique modificaciones en el desarrollo de esos juegos ni aporta nuevas fechas o plataformas.
Una postura marcada por la reestructuración de Epic Games
La valoración del directivo también se produce después de una importante reestructuración en Epic Games. El pasado marzo, la compañía despidió aproximadamente a 1.000 personas, un contexto que ayuda a entender por qué Sweeney defiende una reorganización centrada en concentrar los proyectos en los equipos considerados más sólidos.
En el caso de Microsoft, la aplicación de este enfoque ha tenido un impacto laboral confirmado en forma de 268 despidos adicionales. La estrategia busca priorizar los estudios que, a juicio de la compañía, están mejor preparados para hacerse cargo de proyectos relevantes, pero el material no detalla el reparto completo de responsabilidades.
Esta noticia se suma a otros movimientos recientes dentro de Xbox. Microsoft ya ha reorganizado varios de sus estudios y afrontado despidos, mientras que Undead Labs también se ha visto afectada por cambios en su relación con la compañía.
Qué se sabe a partir de ahora
Por el momento, el dato confirmado es la defensa pública de Sweeney y la reorganización que ha situado a Obsidian Entertainment bajo Bethesda Softworks, junto con los 268 despidos adicionales. No se han comunicado en el material nuevas fechas de lanzamiento, proyectos cancelados ni cambios concretos en los juegos relacionados con estos estudios.
La próxima consecuencia relevante dependerá de cómo Microsoft distribuya sus proyectos entre los equipos de Xbox y de si anuncia oficialmente nuevas responsabilidades para cada estudio. Hasta entonces, la postura de Sweeney deja claro que considera la concentración de recursos en los equipos con mejor rendimiento una vía válida para aumentar las opciones de éxito de los proyectos más ambiciosos.
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