
Ubisoft ha explicado el desarrollo de Assassin’s Creed Black Flag Resynced aclarando que el remake no se ha construido a partir del códigodel título de 2013. El equipo creativo ha señalado que la diferencia entre el código antiguo y las plataformas actuales era tan grande que optar por usar el código existente habría limitado la experiencia.
La clave del enfoque del remake
En una entrevista, el director creativo Richard Knight afirmó que el remake es “un juego completamente nuevo”. A pesar de ello, se empleó el código fuente como base analítica para comprender datos y entender el funcionamiento de ciertos elementos, con el objetivo de reconstruir la mayoría de los sistemas para ofrecer la mejor versión posible.
Este método permitió al equipo estudiar cómo funcionaban determinados aspectos y descubrir secretos del original, antes de replantear las mecánicas y la interacción para las plataformas modernas.
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