
Un veterano de Bethesda Game Studios, Nathan Purkeypile, ha expresado su opinión sobre la elección de incluir más de 1.000 planetas en Starfield durante su desarrollo en 2021. Purkeypile, que trabajó en el proyecto durante más de 14 años, reconoce que el título presentaba un universo muy grande distribuido en más de 100 sistemas estelares, pero considera que esa magnitud pudo haber afectado negativamente a la experiencia global.
Declaraciones sobre el diseño y la repetición de contenidos
En una entrevista reciente, Purkeypile afirmó que, si hubiera estado a cargo de Starfield, habría priorizado menos mundos pero más únicos. Señaló que, incluso tras el lanzamiento, se toparía con lugares repetidos durante la historia principal, lo que le hizo pensar que la propuesta podría haber derivado en mazmorras o entornos repetitivos al tener mil planetas—algo que, en su opinión, no funcionaría igual que un sistema con contenidos más definidos.
Además, el exdesarrollador subrayó que, aunque ciertas mazmorras se generan de forma procedural, no siguen el mismo esquema que otros proyectos como No Man’s Sky. En su comparación con Mass Effect, Purkeypile señaló que la generación procedural de planetas y la repetición de contenidos podrían restar coherencia y variedad a la experiencia jugable.
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