
Valve quiere que Steam Frame ampliar el mercado de la realidad virtual no sea solo una declaración de intenciones ligada a un nuevo dispositivo. Las gafas han llegado esta semana con un precio de 1.049 euros y la compañía pretende que también funcionen como una forma cómoda de jugar en modo tradicional, ver películas y navegar por Internet.
El objetivo es que los usuarios no tengan que escoger entre la realidad virtual y el juego convencional al ponerse el dispositivo. Steam Frame está planteado como una experiencia capaz de alternar entre ambos modos, una estrategia con la que Valve busca atraer a más jugadores y ofrecer más posibilidades dentro del ecosistema de Steam.
Steam Frame ya está disponible por 1.049 euros. Valve quiere utilizar el dispositivo para ampliar el mercado de la realidad virtual, combinando juegos VR, juego estándar, reproducción de películas y navegación web.
Steam Frame quiere superar el concepto de accesorio para PC
La propuesta de Valve no se limita a ejecutar juegos diseñados para realidad virtual. La compañía quiere que el cambio entre el modo VR y el modo estándar resulte sencillo, de manera que el dispositivo pueda utilizarse en más situaciones y no quede relegado a sesiones puntuales de juego.
Entre los usos contemplados se encuentran también la reproducción de películas y la navegación por Internet. La idea es convertir Steam Frame en un equipo más versátil, capaz de acompañar al usuario por distintas estancias y de ofrecer una experiencia convencional además de la inmersión propia de la realidad virtual.
El precio y la disponibilidad están condicionados por los componentes
Valve reconoce que la escasez de componentes ha influido tanto en el precio como en la cantidad de unidades fabricadas para el lanzamiento. La empresa afirma que ha tenido que elevar el coste y reducir el volumen de producción, dos factores que explican por qué el dispositivo parte de una cifra elevada para el público general.
Aun así, la compañía considera que Steam Frame mantiene una relación calidad-precio atractiva. El lanzamiento se dirige especialmente a los usuarios de realidad virtual en PC, aunque Valve también quiere ampliar las oportunidades para desarrolladores y facilitar el acceso a más contenido de la Steam Store.
El precio y el enfoque del producto ya habían sido adelantados en la información sobre los modelos y el coste de Steam Frame. Ahora, las declaraciones de Valve dejan claro que su ambición va más allá de vender un periférico para juegos compatibles con realidad virtual.
Una apuesta por hacer más accesible la realidad virtual
Steam Frame nace con la intención de reducir la separación entre el juego VR y el tradicional. Valve también confía en que un dispositivo con más usos pueda generar interés entre jugadores que todavía no han dado el salto a la realidad virtual, al tiempo que ofrece a los desarrolladores un público potencial más amplio.
Conclusión
Steam Frame ya está disponible por 1.049 euros y llega con una propuesta que combina realidad virtual, juego estándar y funciones multimedia. Valve admite que la falta de componentes ha limitado el lanzamiento, pero mantiene su apuesta por utilizar el dispositivo como una vía para hacer crecer el mercado de la realidad virtual y el contenido asociado a Steam.
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