
Valve no quiere excluir los juegos con IA en Steam por las herramientas que utilizan sus desarrolladores: su apuesta es mejorar cómo se destacan los títulos de calidad. La compañía ha defendido esta postura ante las quejas de estudios sobre la visibilidad de los nuevos lanzamientos y la abundancia de juegos que recurren a esta tecnología.
La respuesta llegó durante el Steam Indie Connect celebrado el martes en Corea del Sur, donde dos miembros del equipo de ventas de Steam atendieron preguntas de los desarrolladores. El encuentro tuvo lugar después del último Next Fest, que terminó el 26 de octubre tras una semana dedicada a mostrar juegos, algunos poco conocidos.
Valve prefiere destacar los juegos de calidad antes que apartar títulos por usar IA. También reconoce que su sistema puede promocionar juegos de escasa calidad y que necesita mejorar.
El reto de Steam está en qué juegos destaca
Las críticas plantean un problema concreto: cómo conseguir que un nuevo juego encuentre su espacio entre tantos lanzamientos. Varios estudios cuestionaron la promoción de determinados productos, mientras que otros señalaron el elevado número de títulos que usan IA.
Valve no quiere decidir qué herramientas pueden emplear los creadores. Tampoco plantea resolver el problema de visibilidad eliminando juegos por considerarlos malos o imitaciones; prefiere trabajar en una plataforma que identifique y promocione mejor las propuestas más prometedoras.
Eso no significa que la compañía dé por bueno el funcionamiento actual. Sus representantes reconocieron que pueden acabar destacándose productos de escasa calidad y explicaron que hay personas trabajando en mejorar ese sistema. Para quien busca algo nuevo que jugar, la diferencia está en qué títulos reciben protagonismo, no solo en cuántos entran en el catálogo.
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Una dirección marcada, sin un cambio concreto anunciado
La intervención fija la prioridad de Valve, pero no detalla nuevas funciones ni un calendario para aplicarlas. El objetivo expresado es mejorar el descubrimiento de juegos sin restringir el acceso de los desarrolladores por las herramientas que eligen.
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