
Las ventas de Marvel Tōkon: Fighting Souls se situarían alrededor de las 485.000 copias desde su lanzamiento, de acuerdo con una estimación inicial de Alinea Analytics. El juego de lucha de Arc System Works está disponible desde el 6 de agosto y todavía no ha alcanzado el medio millón de unidades.
La distribución por plataformas deja una diferencia clara entre PS5 y Steam. La consola de Sony concentraría el 74 % de las ventas, mientras que la versión para PC representaría el 26 % restante. La estimación también sitúa los ingresos generados por el juego en 33 millones de dólares.
Marvel Tōkon: Fighting Souls habría vendido unas 485.000 copias y generado 33 millones de dólares. PS5 aporta el 74 % de las unidades y Steam, el 26 %.
PS5 concentra la mayoría de las ventas
La versión de PS5 es el principal motor comercial del lanzamiento, con casi tres cuartas partes de las unidades estimadas. En cambio, Steam aporta algo más de una cuarta parte. Dentro de las ventas en la consola, las copias físicas supondrían menos del 15,1 %, por lo que la distribución digital tendría un peso claramente mayor.
Estos porcentajes describen el rendimiento de las versiones disponibles, pero no equivalen a un desglose oficial publicado por Arc System Works. Las cifras han sido compartidas como una primera aproximación de Alinea Analytics y podrían cambiar a medida que se incorporen nuevos datos de ventas.
Los problemas de PC podrían haber frenado el lanzamiento
La consultora considera que las dificultades técnicas de la versión de Steam han perjudicado el estreno comercial. Su análisis apunta a que, sin esos problemas de rendimiento en PC, Marvel Tōkon: Fighting Souls podría haber alcanzado el millón de copias vendidas durante su lanzamiento.
El estado de la versión para ordenador ya había sido uno de los aspectos más comentados tras la llegada del juego. PS5 funciona mejor que PC en el lanzamiento, una diferencia que puede haber influido en la elección de plataforma de algunos jugadores.
Un estreno todavía pendiente de consolidar
Con unas 485.000 copias estimadas en sus primeros días, el juego se queda por debajo de la barrera del medio millón y lejos del millón que Alinea Analytics considera posible en un escenario sin los problemas de PC. El peso de las ventas digitales y el rendimiento de las distintas versiones serán factores importantes para valorar su evolución durante las próximas semanas.
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