
La compañía detrás de la consola de Microsoft enfrenta cambios organizativos y de dirección, según filtraciones y análisis de la industria. Se apunta a una reducción de personal y a un giro estratégico para priorizar las sagas más relevantes de su porfolio.
Movimiento estratégico centrado en grandes IP
Informaciones recogidas por analistas y periodistas especializados señalan que Xbox podría priorizar los AAA de sus franquicias principales, como Fallout, The Elder Scrolls, Halo, DOOM y Minecraft, por encima de proyectos indies o de mayor tamaño de presupuesto pero menor escalabilidad.
Se indica además que la compañía ya no mantendría el foco en lanzamientos de corte AA o independientes, y que la reestructuración implicaría la salida de estudios como Compulsion Games, Ninja Theory y Double Fine. En contrapartida, se buscaría favorecer nuevas sagas o propuestas con componentes jugables innovadores, tales como iniciativas emergentes desarrolladas por otros estudios.
Contexto y posibles ejemplos de dirección
Entre las referencias citadas se menciona el estudio Elsewhere Entertainment, asociado a Activision, que estaría trabajando en un RPG con toques JcE, según lo indicado en una pieza publicada por la fuente enlazada. Este tipo de proyectos podría encajar en la nueva estrategia de exploración de mercados y formatos dentro de la compañía.
Estas informaciones se producen en un periodo de cambios internos en la industria, con varias grandes compañías revisando sus carteras de proyectos y priorizando las entregas que consideren más rentables a medio y largo plazo.
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