
La XP de Xbox ya es una realidad. Microsoft ha presentado esta nueva división con la intención de ampliar el alcance de sus franquicias mediante películas, series, productos, colaboraciones y experiencias presenciales.
La iniciativa estará dirigida por Kayleen Walters y contará con la participación de los estudios de Xbox y de socios externos. El objetivo es trasladar los mundos y personajes de la compañía a otros formatos, más allá del lanzamiento de videojuegos.
Una división de Xbox dirigida por Kayleen Walters que desarrollará proyectos audiovisuales, productos para fans, experiencias en vivo y colaboraciones con marcas y comunidades.
Cuatro líneas para expandir las franquicias de Xbox
XP concentrará sus actividades en cuatro áreas. La primera, identificada como Xbox Pictures, buscará presentar los universos y personajes de la compañía ante audiencias más amplias a través de la televisión, el cine y otras plataformas.
Xbox Products se ocupará de crear productos vinculados a las franquicias de la compañía. La propuesta está orientada a que los seguidores puedan mostrar su afinidad por sus sagas favoritas mediante artículos y merchandising.
La tercera línea estará dedicada a encuentros presenciales, experiencias inmersivas, atracciones y otras propuestas para vivir estos mundos fuera de la pantalla. El material de presentación vuelve a utilizar la denominación «Xbox Pictures» para esta área, por lo que su nombre concreto no queda aclarado.
La cuarta división, Xbox Partnerships, impulsará colaboraciones con creadores de contenido, marcas y comunidades. Xbox plantea estas alianzas como una vía para ofrecer experiencias específicas alrededor de sus franquicias.
Kayleen Walters dirigirá la nueva división
La responsable de XP es Kayleen Walters, una directiva con experiencia previa en Lucasfilm, donde trabajó durante 13 años. En 2018 se incorporó a Microsoft y en febrero del año pasado fue nombrada presidenta de Mojang, el estudio responsable de Minecraft.
Su trayectoria conecta la nueva estrategia con dos ámbitos especialmente relevantes para este tipo de proyectos: la gestión de grandes propiedades de entretenimiento y el desarrollo de una franquicia con presencia más allá del videojuego, como Minecraft.
La compañía no ha anunciado todavía películas, series, productos concretos ni fechas asociadas a XP. Por ahora, la presentación confirma la estructura de la división y las áreas en las que Xbox pretende invertir, dejando el desarrollo de proyectos específicos en manos de sus estudios y colaboradores externos.
Una estrategia para llevar Xbox más allá de los videojuegos
Con XP, Xbox formaliza una línea de trabajo centrada en convertir sus franquicias en experiencias de entretenimiento más amplias. El siguiente paso será conocer qué proyectos concretos se ponen en marcha y qué estudios o socios participan en ellos.
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