
Los TFLOPS de Xbox Helix y PS6 vuelven a situar la potencia bruta en el centro de las especulaciones sobre la próxima generación de consolas. Una información atribuida al insider KeplerL2 afirma que los chips de ambos sistemas ya estarían listos y próximos a entrar en producción en masa.
De acuerdo con estos datos no confirmados, Xbox Helix alcanzaría 56 TFLOPS de potencia de cálculo a nivel de GPU, mientras que PS6 se quedaría en 40 TFLOPS. La cifra daría ventaja al hardware de Microsoft en este apartado concreto, aunque no permite anticipar por sí sola qué consola ofrecerá un mejor rendimiento en los juegos.
Xbox Helix tendría 56 TFLOPS y PS6 alcanzaría 40 TFLOPS, siempre según una información no confirmada oficialmente.
Xbox Helix superaría a PS6 en potencia bruta
La diferencia planteada sería de 16 TFLOPS a favor de Xbox Helix. En términos relativos, la cifra rumoreada para la consola de Microsoft sería un 40 % superior a la atribuida a PS6, pero esta comparación solo mide capacidad de cálculo teórica de la GPU.
Los TFLOPS sirven como referencia para comparar determinadas capacidades de procesamiento, pero no resumen por completo el rendimiento de una consola. La arquitectura del chip, el ancho de banda de la memoria, las técnicas de reconstrucción de imagen, el trazado de rayos y la optimización de cada juego también pueden cambiar de forma importante el resultado final.
La diferencia frente a PS5 y Xbox Series sería notable
El salto sería considerable respecto a los sistemas actuales mencionados en la información. PS5 cuenta con 10,28 TFLOPS, mientras que PS5 Pro alcanza 16,7. En el caso de Xbox, Series X se sitúa en 12 TFLOPS y Series S en 4 TFLOPS.
| Consola | Potencia indicada |
|---|---|
| PS6 | 40 TFLOPS, cifra rumoreada |
| Xbox Helix | 56 TFLOPS, cifra rumoreada |
| PS5 Pro | 16,7 TFLOPS |
| PS5 | 10,28 TFLOPS |
| Xbox Series X | 12 TFLOPS |
| Xbox Series S | 4 TFLOPS |
El nombre Xbox Helix también aparece relacionado con los planes de futuro de Microsoft para su hardware. En este sentido, ya se ha planteado que Xbox está sondeando a sus usuarios sobre la instalación de juegos desde discos en Project Helix, aunque ese asunto no confirma las especificaciones técnicas de la consola.
La potencia no confirma el rendimiento final
Incluso si las cifras terminan siendo correctas, la superioridad de Xbox Helix en TFLOPS no implicaría automáticamente mejores resultados en todos los juegos. El rendimiento dependerá también de cómo se diseñe cada sistema y de las decisiones de los desarrolladores al aprovechar su hardware.
Por ahora, tampoco se han comunicado fechas de lanzamiento, precios ni especificaciones completas de PS6 o Xbox Helix. El dato más concreto de esta información es, por tanto, una estimación de potencia que todavía debe tomarse como rumor.
Un dato pendiente de confirmación oficial
La supuesta finalización de los chips y su próxima producción en masa marcarían un avance importante en el desarrollo de ambas consolas, pero no existe confirmación oficial de Sony o Microsoft sobre estas cifras. Hasta que se conozcan más detalles, los 56 TFLOPS de Xbox Helix y los 40 de PS6 deben interpretarse como especificaciones preliminares, no como características definitivas.
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