
Yuji Horii, creador de Dragon Quest, ha presentado un juego de interrogatorios que, según cuenta, creó con IA generativa en unos 30 minutos. La propuesta es sencilla: escoger frases para intentar que un sospechoso confiese un delito.
El diseñador compartió este pequeño proyecto en X el 11 de octubre y explicó que lo había realizado por su cuenta, dando instrucciones a la herramienta. No se trata de una producción de un estudio, sino de una creación individual con una mecánica muy concreta.
El juego consiste en seleccionar intervenciones durante un interrogatorio. Horii cifra su tiempo de creación con IA generativa en aproximadamente media hora.
De programar Portopia a dar instrucciones a una herramienta
Para explicar su sorpresa, Horii echó la vista atrás hacia The Portopia Serial Murder Case para PC. Recordó que entonces se encargó personalmente de idear la historia, dibujar las imágenes y programar el juego.
El contraste que destaca ahora está en las tareas necesarias para llevar una idea a la pantalla. En su publicación sostiene que estas herramientas permiten crear un juego sencillo mediante instrucciones, sin tener que dibujar ni escribir el código personalmente. Los aproximadamente 30 minutos son el tiempo que él atribuye a este proyecto concreto, no a una producción de la escala de Dragon Quest.
Un pequeño proyecto centrado en el diálogo
Lo que Horii ha compartido pone el foco en una única interacción: decidir qué decir para conseguir una confesión. Esa sencillez es importante para entender el alcance de su experimento y la comparación que hace con su antiguo trabajo en solitario.
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