
Ananta 7 años de contenido es el ambicioso plan de Naked Rain Studio para mantener activo su RPG urbano de mundo abierto. El juego fue anunciado para el 15 de enero de 2026 en PS5, PC y móviles, con un modelo gratuito que combinará contenidos sin coste y opciones de pago.
La propuesta no se limitará a su lanzamiento. El estudio trabaja con una hoja de ruta que contempla nuevas misiones, personajes, mapas y otras incorporaciones durante al menos siete años, aunque su continuidad podría verse condicionada por el rendimiento comercial y la recepción del juego.
Ananta se estrenará con un mínimo de 100 horas de contenido y cuenta con planes para recibir novedades durante al menos siete años en PS5, PC y móviles.
Un lanzamiento con más de 100 horas de contenido
La versión inicial de Ananta incluirá al menos 100 horas de propuestas para los jugadores. Esta cifra reunirá la historia principal, la exploración del mundo abierto urbano y distintas actividades secundarias, por lo que el contenido de salida no se limitará a completar la campaña narrativa.
El planteamiento encaja con su estructura de juego gratuito: el título podrá ampliarse con actualizaciones periódicas y ofrecerá tanto contenido gratuito como elementos de pago. El material disponible no concreta todavía cómo se organizarán esas incorporaciones ni qué partes estarán vinculadas a compras.
Contenido previsto hasta 2034
El plan de Naked Rain Studio va más allá de las primeras actualizaciones. La intención del equipo es mantener Ananta con novedades durante siete años, un periodo que situaría sus contenidos planificados hasta 2034 tomando como referencia su lanzamiento previsto.
Durante ese tiempo, el estudio contempla añadir misiones, nuevos personajes y mapas, además de otras novedades no detalladas. Se trata de una previsión de soporte a largo plazo, no de una garantía cerrada: el propio plan podría modificarse en función del éxito que alcance el juego.
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Un proyecto diseñado para crecer con el tiempo
Con una base inicial de al menos 100 horas y una hoja de ruta de siete años, Ananta aspira a construir una experiencia que se amplíe progresivamente después de su estreno. La combinación de exploración, historia y actividades secundarias servirá como punto de partida para futuras incorporaciones.
Conclusión
Ananta llegará a PS5, PC y móviles con una propuesta de mundo abierto urbano, más de 100 horas de contenido inicial y planes para recibir novedades durante un mínimo de siete años. El alcance definitivo de ese calendario dependerá de la evolución del juego y de su acogida entre los jugadores.
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