
Más de la mitad de las ventas de Capcom ya corresponden a copias digitales para PC: un 57,1% del total. Los resultados del primer semestre del año fiscal 2026 sitúan el conjunto del formato digital en el 92,4%, frente al 7,6% del físico, aunque hay un matiz importante en cómo se cuentan las tarjetas de Switch 2.
El 57,1% de las ventas corresponde al digital de PC y el 35,3% al digital de consolas. Capcom incluye las ventas mediante tarjeta de juego de Switch 2 en la categoría digital.
Cómo se reparte el 92,4% digital de Capcom
El desglose deja al PC por delante del conjunto de las copias digitales para consolas, que representan el 35,3% de las ventas totales. Ambos apartados suman ese 92,4% que domina el balance de la compañía.
Eso sí, no hay que interpretar esa cifra como un porcentaje compuesto únicamente por compras sin tarjeta: las ventas de Switch 2 a través de una tarjeta de juego también se contabilizan como digitales. Es un detalle clave para comparar el peso de ambos formatos sin confundir la clasificación de Capcom con la forma en que compras un juego.
Resident Evil Requiem alcanza los 8,51 millones de copias
Los resultados también actualizan las cifras de varios juegos. Resident Evil Requiem alcanza los 8,51 millones de copias, mientras que Pragmata suma 2,73 millones y Onimusha: Way of the Sword llega a 1,78 millones.
Entre los títulos del catálogo, Resident Evil 2 (2019) mantiene el puesto de entrega más vendida de su saga, con 20,38 millones. Monster Hunter World acumula 30,83 millones de copias.
El balance por franquicias deja estas cifras acumuladas desde sus respectivos inicios:
- Resident Evil: 218 millones de juegos vendidos.
- Monster Hunter: 132 millones.
- Street Fighter: 60 millones.
- Mega Man: 45 millones.
- Devil May Cry: 42 millones.
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Un semestre con un 49% más de facturación
En los seis meses cerrados el 30 de septiembre, Capcom facturó 120.900 millones de yenes, unos 687,7 millones de euros: un 49% más que un año antes. El beneficio de explotación creció un 54,5%, hasta los 60.800 millones de yenes, equivalentes a unos 345,8 millones de euros.
El balance combina así un crecimiento de ingresos y beneficios con un reparto de ventas en el que el PC tiene por sí solo más peso que el resto de categorías juntas.
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