
El 77 de Crimson Desert en Metacritic tiene una explicación para Pearl Abyss: los críticos dispusieron de poco tiempo para explorar y jugaron a una versión menos pulida. Lybee Park, presidenta de la división europea del estudio, considera que esas condiciones influyeron en los análisis, aunque también reconoce que los críticos tienen argumentos válidos.
Park cree que parte del atractivo de Crimson Desert queda fuera de la misión principal y que los plazos de las reseñas dificultaron descubrirlo. También señala diferencias entre la versión analizada y la de lanzamiento.
La exploración más allá de la historia, el argumento de Pearl Abyss
La explicación de Park pone el foco en cómo se recorre el juego. En su opinión, los análisis suelen priorizar la misión principal, mientras que Crimson Desert reparte buena parte de su personalidad entre detalles ocultos y la libertad para desviarse del camino.
La directiva cree que los críticos no pudieron descubrir y apreciar todos esos elementos durante el periodo de reseña. Es la valoración del estudio sobre la recepción del juego, no una prueba de que dedicarle más horas hubiera cambiado las notas.
A eso se suma el estado de la versión analizada. Park recuerda que no era exactamente la misma que llegó al lanzamiento y que todavía no contaba con los parches que han contribuido a pulir el juego. Su explicación no descarta las críticas: admite que las objeciones de quienes lo evaluaron también tienen fundamento.
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Steam muestra una recepción muy positiva
Entre los jugadores de Steam, Crimson Desert reúne un 83% de opiniones favorables sobre más de 116.000 valoraciones, con la categoría de «muy positivas». Esa cifra y el 77 de Metacritic miden cosas distintas: una refleja la proporción de usuarios que lo recomiendan y la otra, la media de las notas de la crítica. Sirven para situar su recepción, pero no para comparar ambas como si fueran la misma puntuación.
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