
El posible multijugador en Cyberpunk 2 tiene una nueva pista: CD Projekt RED busca un programador principal de misiones con conocimientos de redes y sincronización entre cliente y servidor. El requisito apunta a componentes multijugador, aunque no equivale al anuncio de un modo concreto.
La oferta exige conocimientos para sincronizar el estado del juego y sus misiones mediante una arquitectura multijugador. Ese requisito no confirma qué funciones llegarán a la versión final.
Por qué el requisito va más allá de saber trabajar con redes
La vacante no se limita a pedir experiencia genérica con tecnología online. Vincula expresamente la arquitectura de red multijugador con el estado del juego y de las misiones: es decir, con mantener esa información sincronizada entre el cliente y el servidor.
Ahí está el detalle relevante para la secuela. Cyberpunk 2077 no tuvo multijugador, y esta oferta sugiere que CD Projekt RED contempla trabajar con esos sistemas para el nuevo proyecto. Aun así, el requisito no permite dar por hecho una campaña cooperativa ni un formato competitivo.
La contratación también vuelve a poner el foco en el equipo encargado de las misiones, del que ya conocemos el peso de los desarrolladores procedentes del modding.
El formato sigue pendiente de concretarse
Para saber cómo afectaría esto a la partida falta un anuncio que detalle esas funciones. Los planes pueden cambiar durante el desarrollo, así que, de momento, la oferta es una pista técnica sobre Cyberpunk 2, no una promesa de que podremos recorrer su mundo con otros jugadores.
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