
La oleada de despidos iniciada a principios de julio en el entorno de Xbox ha generado voces críticas entre los afectados, especialmente en Bethesda, ZeniMax Online Studios e id Software. Fuentes cercanas aseguran que la comunicación de la empresa fue abrupta y que varias herramientas internas se desactivaron de inmediato para evitar preguntas o reacciones.
Desconexión rápida de canales de comunicación tras las notificaciones
Según declaraciones recogidas por Game Developer, algunas notificaciones de despido llegaron a los trabajadores mediante videollamadas de menos de un minuto. También se habría desactivado Slack y se cortaron las direcciones de correo laboral en torno a las 48 horas posteriores a los anuncios, dificultando la circulación de información entre equipos y la coordinación de próximos pasos.
Reacciones de los afectados
Una parte de los empleados habría recibido instrucciones poco tiempo antes de regresar a la oficina el lunes siguiente, lo que les sorprendió al estar ya en ruta. En este contexto, las críticas apuntan a la sensación de falta de apoyo y a la percepción de que la empresa priorizó la eficiencia operativa por encima de la comunicación con el equipo.
Varias fuentes internas citan que el recorte tuvo un impacto notable en equipos centrados en proyectos de alto perfil, incluido el DLC de DOOM: The Dark Ages, y expresan preocupación por el valor perdido en la continuidad de los equipos y sus proyectos futuros.
Entre las declaraciones recogidas, una fuente de id Software subraya que no se “protegió” a un equipo concreto y lamenta la ausencia de seguridad en puestos que antes se consideraban estables dentro de Zenimax.
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