
Rockstar Games ha confirmado una nueva decisión en la gestión de recursos al centrar el desarrollo de GTA VI en las consolas PS5 y Xbox Series, dejando la versión para PC en segundo plano por ahora.
Contexto de la decisión
Un antiguo productor de la saga, John Ricchio, sostiene que la estrategia histórica de la compañía ha sido priorizar las versiones para consolas, debido a las limitaciones de hardware y la necesidad de optimizar el producto antes de ampliar el port para PC. Esta visión ha guiado anteriormente proyectos como GTA V y Red Dead Redemption, según sus afirmaciones.
Según estas declaraciones, la prioridad a las consolas permitiría una optimización más eficiente antes de afrontar optimizaciones específicas para PC, que podrían verse afectadas si se desarrollaran simultáneamente.
Cómo afecta a la fecha de llegada y al público de PC
Con el tiempo, la compañía ha cambiado su enfoque a medida que las plataformas modernas presentan similitudes, pero la prioridad de recursos seguiría marcando la planificación de lanzamientos, al menos en la fase inicial de GTA VI.
La decisión no implica un rechazo definitivo a la versión de PC, sino una gestión gradual de los recursos para asegurar una versión estable y bien optimizada cuando llegue el momento adecuado para PC.
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