
Los despidos en EA se comunican en reuniones de Zoom con los micrófonos y el chat desactivados, según describen empleados actuales y antiguos de Electronic Arts. Sus testimonios señalan una distancia creciente entre la dirección y los equipos, que llegan a pasar semanas sin saber qué compañeros han sido despedidos.
Las críticas llegan después del cierre de BioWare y del despido de 400 personas. Algunos de los entrevistados aseguran que el deterioro de las condiciones laborales les ha quitado las ganas de seguir trabajando en la compañía.
Los trabajadores describen anuncios de despidos por Zoom sin posibilidad de usar el chat o el micrófono, además de semanas de incertidumbre sobre la composición de sus equipos.
La incertidumbre se suma a la vuelta obligatoria a la oficina
Las quejas no se limitan al momento de comunicar los recortes. Los testimonios sostienen que la empresa no identifica con claridad a las personas despedidas, lo que deja a sus compañeros sin saber durante semanas con quién pueden contar para continuar el trabajo.
También describen reasignaciones de empleados en remoto a puestos que requieren tres días semanales en la oficina. Para algunos, la distancia entre su domicilio y el lugar de trabajo hace inviable cumplir esa exigencia. A ello se añade la presión de mantener la carga de trabajo con menos recursos.
BioWare y la presión para cambiar de rumbo
Los relatos sobre BioWare apuntan también a decisiones creativas. EA habría insistido en alejar al estudio de los RPG con compañeros y decisiones con consecuencias para favorecer proyectos en línea y multijugador.
Uno de los empleados sostiene que se dedicaron grandes cantidades de dinero a ideas que no prosperaron. Los testimonios describen una dirección cada vez menos dispuesta a explorar propuestas nuevas y un mayor peso de los estudios de mercado a la hora de orientar los proyectos.
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Las críticas apuntan a la gestión
El problema que plantean estos trabajadores va más allá de los recortes: cuestionan cómo se comunican, cómo se reorganizan los equipos y qué margen queda para asumir riesgos creativos. Electronic Arts no ha respondido a estas acusaciones.
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