
La industria del videojuego atraviesa cambios significativos y, según un veterano ejecutivo, la toma de decisiones está cada vez más centrada en métricas y números, en lugar de la visión creativa que caracterizó a generaciones anteriores. Stéphane D’Astous, con una trayectoria que incluye puestos de responsabilidad en Ubisoft, Eidos Montreal, Quantic Dream y Krafton, aborda en una entrevista la fuerte consolidación del mercado y el ascenso de poder en actores como Tencent o NetEase.
Un nuevo vistazo a la actualidad del juego
El directivo considera que estas dinámicas no responden a motivos adecuados y que la concentración de capital cambia las reglas del juego para quienes deben liderar los proyectos. Según sus palabras, la mentalidad actual de los ejecutivos dista de la de hace 15 años.
Lo que deja esta novedad
Hoy, sostiene, se priorizan las hojas de cálculo sobre la creatividad y, como consecuencia, los procesos de desarrollo se vuelven más largos y costosos. La crítica apunta a que se esperan resultados desproporcionados y se tienden a bloquear desviaciones que podrían enriquecer un proyecto, a la vez que se intenta mantener a salvo la ruta trazada. Los equipos eran más pequeños en 2005-2006, lo que permitía un enfoque más ambicioso. Hay que saber decir que no a desviaciones irreales y montar un sistema que siga la hoja de ruta para evitar que la situación empeore.
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