
Exodus, el RPG de acción y ciencia ficción que está en desarrollo por Archetype Entertainment, mostró su gameplay extendido a prensa y ya ha sido presentado en el Summer Game Fest. Con el respaldo de Wizards of the Coast, el proyecto apunta a combinar una estética futurista con mecánicas que recuerdan a Mass Effect, aunque con su propia identidad narrativa y de diseño.
Un homenaje a Mass Effect con mirada contemporánea
La primera impresión al ver Exodus es la conexión evidente con Mass Effect, algo que el propio equipo ha dejado claro. En la demostración se observan gestión de munición, uso de habilidades y presencia de compañeros de escuadrón, pero adaptadas a un control más dinámico y a una interfaz orientada tanto a PC como a consolas.
El combate se caracteriza por su ritmo más rápido y por una mayor necesidad de movilidad en el escenario. Se aprovechan coberturas y se combinan armas con habilidades, mientras que una mecánica destacada permite manipular elementos del entorno para crear coberturas improvisadas o trazar rutas de exploración, además de un gancho para atravesar verticalmente el entorno.
La propuesta estratégica sigue siendo crucial, especialmente en enfrentamientos con jefes. Archetype ha subrayado que los jugadores deberán evaluar las debilidades enemigas para elegir las armas, munición y habilidades adecuadas para cada situación, en un apartado gráfico que ya denota un alto nivel de detalle pese a que el juego no tiene fecha de llegada definida.
Historia y atmósfera: un futuro de divergencias
Más allá de la estructura de juego, Exodus propone una narrativa centrada en la huida de la humanidad de una Tierra moribunda hacia el Cúmulo Centauri, donde los supervivientes deben enfrentar criaturas genéticamente modificadas, condiciones extremas y a una raza posthumana llamada Celestials, que ha evolucionado durante siglos y mira a los humanos como una especie inferior.
Con lanzamiento previsto para principios de 2027 según las estimaciones del estudio, Exodus llegará inicialmente a PC (Steam y Epic Games) y a consolas de nueva generación, con una experiencia que, desde estas primeras impresiones, parece estar en una fase muy avanzada de desarrollo.
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