
El director de la trilogía de Final Fantasy VII Revelation propone una visión diferente para los RPG modernos, defendiendo que la libertad del jugador debería primar sobre la linealidad. En una charla con 4Gamer, Naoki Hamaguchi plantea que juegos con tramas rígidas corren el riesgo de que los jugadores simplemente consulten replays en lugar de enfrentar la experiencia por sí mismos.
La libertad como eje de diseño
Hamaguchi afirma que una de las mayores preocupaciones para los RPG actuales es que la gente pueda conformarse con ver transmisiones en directo sin interactuar activamente con el juego. Esta posibilidad sería problemática para la propia obra y para los creadores, al menos así lo describe el director.
Según sus palabras, cuando una retransmisión genera curiosidad sobre qué haría el jugador en una situación concreta, lo deseable es que esa curiosidad lleve a probar la experiencia por cuenta propia y, así, explorar diferentes enfoques y decisiones dentro del título.
Qué aporta Final Fantasy VII Revelation
La próxima entrega de la saga se comercializará para PS5, XBOX Series, Switch 2 y PC, con su lanzamiento programado para la primavera del año que viene. Aunque el juego podría contar con un único final, la propuesta sugiere múltiples rutas para alcanzar ese punto de resolución, variando entre jugadores y fortaleciendo la idea de una experiencia personal e singular.
Con estas ideas, Final Fantasy VII Revelation busca ofrecer una experiencia que invite a jugar para entender “qué haría yo” en distintas escenarios, en lugar de limitarse a observar. Esta aproximación podría motivar a más usuarios a involucrarse de inicio y a sumergirse en sus distintas decisiones y caminos.
Encuentra más noticias y contenido actualizado en nuestra sección de noticias.


