
Exclusividad para consolas prioriza al público fiel
En una reciente entrevista concedida a Bloomberg, el director ejecutivo de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, explicó la decisión de lanzar GTA VI primero para consolas, con la llegada de la versión para PC programada para un momento posterior. La estrategia se alinea con la trayectoria de Rockstar Games y su objetivo de atender en primer lugar a su público base de jugadores.
La importancia de la satisfacción del público base
El ejecutivo subrayó que el éxito de un lanzamiento de este calibre depende de la capacidad de satisfacer a la audiencia más leal. Según Zelnick, si este grupo no está presente y bien atendido desde el inicio, es difícil que el título alcance a otros jugadores con la misma contundencia.
“Rockstar siempre empieza por las consolas, porque creo que, en un lanzamiento de este tipo, se nos juzga por nuestra capacidad para satisfacer a nuestro público base de jugadores. Hay que satisfacer realmente a este público más fiel. Si este público no está presente, si no se le atiende de forma prioritaria y óptima, no llegamos a los demás jugadores.”
Relación con acuerdos de marketing y prioridades históricas
El empresario agregó que la exclusividad para consolas no está vinculada al acuerdo de marketing firmado con Sony, y recordó que históricamente Rockstar ha dado prioridad a las plataformas de consola. Este enfoque busca garantizar una experiencia robusta y estable para la base de usuarios, antes de ampliar a otros mercados.
Encuentra más noticias y contenido actualizado en nuestra sección de noticias.


