
Un análisis reciente sobre GTA VI detalla que el juego utiliza trazado de rayos para reflejos en edificios cercanos al agua, combinándolo con reflejos de espacio de cámara para ciertas superficies, como el agua. El sistema híbrido emplea el trazado de rayos principalmente en zonas urbanas cercanas a la orilla, pero no contempla sombras ni ambient occlusion, lo que genera diferencias perceptibles entre superficies y escenas específicas.
Un nuevo vistazo a la actualidad del juego
Entre los hallazgos destaca que una noria situada a la derecha del clip no muestra reflejo, un detalle que podría tratarse de un fallo temporal y no necesariamente representativo del producto final.
Lo que deja esta novedad
En general, el juego podría lucir muy bien en PS5 y Xbox Series X|S, aunque algunas consolas podrían sacrificar ciertos elementos gráficos para mantener el rendimiento.
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