
The Blood of Dawnwalkerの予算は、NetEaseがRebel Wolvesに出資した後、約4000万ドルに達しました。この金額から、当初はかなり小さな体制で始まり、制作中にチームを拡大していったRPGの規模が分かります。
ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczによると、プロジェクトが中国企業の注目を集める前に初期段階の資金が用意されていました。NetEaseは2022年末にRebel Wolvesの26%を取得し、開発資金を提供しました。
スタジオは人員採用に約1年を費やしました。本格的な開発は2023年末に約160人で始まり、当初想定されていた90人を大きく上回りました。
The Blood of Dawnwalkerは、NetEaseによるRebel Wolvesへの投資後、約4000万ドルの予算で制作されました。プロジェクトは約160人のチームで準備が進められました。
NetEaseがRebel Wolvesの26%を取得
NetEaseの資金提供は、Tomaszkiewiczがプロジェクト初期段階の費用を負担した後に行われました。この取引によってRebel Wolvesは組織を安定させ、当初予定していた人員規模を超えることができました。ディレクターは、それがゲームの必要性により合った判断だったと考えています。
Tomaszkiewiczはまた、チームとの距離が近く、管理だけを担当する立場ではなく、今も主にクリエイティブな役割として自分を捉えていると説明しました。こうした内部体制も、当初計画より人員を増やした理由の一つでした。
残業回避を優先した制作
ディレクターは、スタッフに残業を強いて6月に前倒しするよりも、The Blood of Dawnwalkerを9月に発売する方を選ぶと話しました。この判断は、より早いリリースを無理に実現するのではなく、チームの能力に合わせてスケジュールを調整するという開発上の優先順位を示しています。
このRPGはメディアやプレイヤーから好意的に受け止められていますが、元の資料では対応プラットフォームや正確な発売日は示されていません。現時点では、この予算額がRebel Wolves初の大型プロジェクトに投入されたリソースを知る目安になります。
スタジオはゲームの商業的な結果を受け、すでにシリーズ次章も準備しています。Rebel Wolves、『The Blood of Dawnwalker』次章を準備。
野心的なRPGとしては抑えられた予算
4000万ドルは十分に大きな規模ですが、チームの変化を見るとRebel Wolvesが制作中に計画を調整していたことが分かります。人員を増やしたことと、より余裕のあるスケジュールを選んだことは、終盤を残業頼みで乗り切らずにゲームを完成させるという方針に結び付いていました。
次に確認されているのはThe Blood of Dawnwalkerが9月に登場することですが、元の資料では具体的な日付や対応プラットフォームは示されていません。
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