
The Blood of Dawnwalker의 제작비는 NetEase가 Rebel Wolves에 투자한 뒤 약 4천만 달러에 달했습니다. 이 수치는 훨씬 작은 규모로 시작했다가 제작 과정에서 팀을 확대해 간 RPG의 규모를 보여줍니다.
게임 디렉터 Konrad Tomaszkiewicz는 프로젝트가 중국 기업의 관심을 받기 전에 초기 단계의 자금을 마련했다고 설명했습니다. NetEase는 2022년 말 Rebel Wolves 지분 26%를 인수하고 개발 자금을 제공했습니다.
스튜디오는 약 1년 동안 인력을 채용했습니다. 본격적인 개발은 2023년 말 약 160명의 직원과 함께 시작됐으며, 이는 처음 계획했던 90명보다 많았습니다.
The Blood of Dawnwalker는 NetEase의 Rebel Wolves 투자 이후 약 4천만 달러의 제작비로 개발됐으며, 프로젝트 준비 당시 팀 규모는 약 160명이었습니다.
NetEase, Rebel Wolves 지분 26% 인수
NetEase의 자금 지원은 Tomaszkiewicz가 프로젝트 초기 단계 비용을 부담한 뒤 이뤄졌습니다. 이 거래로 Rebel Wolves는 조직을 안정시키고 초기 인력 계획을 넘어설 수 있었으며, 디렉터는 이를 게임의 필요에 더 적합한 결정으로 보고 있습니다.
Tomaszkiewicz는 또한 팀과 가까운 관계를 유지하며, 관리에만 집중하는 역할보다 여전히 자신을 주로 창의적인 인물로 보고 있다고 밝혔습니다. 이런 내부 운영 방식도 원래 계획보다 인원을 늘린 이유 중 하나였습니다.
초과근무를 피하는 데 우선순위를 둔 제작
디렉터는 직원들이 초과근무를 해야 하는 상황에서 6월로 앞당기기보다는 The Blood of Dawnwalker를 9월에 출시하는 편을 택하겠다고 말했습니다. 이는 더 빠른 출시를 강요하기보다 팀의 역량에 맞춰 일정을 조정하겠다는 개발 우선순위를 보여줍니다.
이 RPG는 언론과 플레이어에게 긍정적인 반응을 얻었지만, 원문 자료는 플랫폼이나 정확한 출시일을 구체적으로 밝히지 않습니다. 현재로서는 이 제작비가 Rebel Wolves가 첫 대형 프로젝트에 투입한 자원을 가늠하는 기준이 됩니다.
스튜디오는 게임의 상업적 성과 이후 이미 시리즈의 다음 장도 준비하고 있습니다. Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker 다음 장 준비.
야심찬 RPG로서는 절제된 제작비
4천만 달러는 프로젝트를 상당한 규모에 올려놓지만, 팀의 변화는 Rebel Wolves가 제작 중 계획을 조정해야 했음을 보여줍니다. 추가 인력 채용과 덜 촉박한 일정 선택은 막판을 초과근무에 의존하지 않고 게임을 완성하려는 의도와 연결된 두 가지 결정이었습니다.
다음으로 확인된 단계는 The Blood of Dawnwalker의 9월 출시지만, 원문 자료에는 구체적인 날짜나 출시 플랫폼이 명시돼 있지 않습니다.
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