
Sonic은 완전히 사라질 뻔했다. 프랜차이즈가 가장 어려운 시기 중 하나를 겪을 때 Sonic Team 디렉터 Takashi Iizuka에 따르면 경영진은 시리즈를 포기하라고 권고하기까지 했지만, 그는 파란 고슴도치가 계속 이어져야 한다고 맞섰다.
상황은 2020년 2월 개봉한 첫 실사 영화로 바뀌었다. 영화는 전 세계에서 3억 2,000만 달러를 벌었고 Iizuka에 따르면 프랜차이즈의 방향을 바꾼 전환점이 됐다.
이 발언은 Sonic Team 책임자가 시리즈 35년 역사를 돌아본 인터뷰에서 나왔다. 게임에서 가장 잘 알려진 캐릭터 중 하나도 계속 존재할 수 있다는 보장이 늘 있었던 것은 아니라는 이야기다.
2020년 2월 개봉한 첫 Sonic 영화는 3억 2,000만 달러의 흥행 수익을 올리며 프랜차이즈의 미래를 바꾸는 데 도움을 줬다.
SEGA는 Sonic 포기를 고려했다
Iizuka는 Sonic의 역사를 좋은 시기와 나쁜 시기의 연속으로 묘사한다. 가장 어려웠던 시기에는 회사 일부 책임자가 프랜차이즈를 끝내라고 권고했다. 그는 시리즈를 살리기 위해 그 의견에 맞서야 했다고 말한다.
구체적으로 어떤 결정이 검토됐는지, 얼마나 오랫동안 그 가능성이 논의됐는지는 밝히지 않았다. 하지만 Sonic의 미래가 실제로 불투명했던 적이 있고 캐릭터의 존속은 회사 안에서 이를 지키려 한 사람들에게도 달려 있었다는 점은 분명하다.
2020년 영화가 시리즈의 흐름을 바꿨다
첫 실사 영화가 결정적인 요소였다. 전 세계 3억 2,000만 달러의 흥행 수익은 Sonic에게 게임을 넘어선 추진력을 제공했고 캐릭터가 여전히 큰 상업적 잠재력을 가질 수 있음을 보여줬다.
Iizuka에게 영화의 성공은 전체 프랜차이즈의 운명을 바꿨다. 단순한 각색이 아니라 가장 힘든 시기를 보낸 뒤 Sonic에 대한 신뢰를 되찾는 데 도움을 준 사건이었다.
Shadow도 영화로 상황이 달라졌다
디렉터는 Shadow의 미래도 언급했다. 설명에 따르면 SEGA는 캐릭터를 없애는 방안까지 고려했지만 영화 시리즈 3편이 Shadow를 다시 주목받게 했고 인기를 크게 높였다.
4편은 내년 개봉 예정이지만 자료에는 공식 제목이나 정확한 날짜가 없다. 현재 확인된 사실은 영화 시리즈가 Sonic 세계의 캐릭터에 대한 관심을 계속 넓히고 있다는 점이다.
이 주제를 계속 보고 있다면 Final Fantasy가 거의 40년 동안 살아남은 이유는 계속 변하는 공식에 있다도 확인할 수 있다.
불투명했던 미래에서 계속되는 성장으로
Iizuka의 이야기는 오래된 프랜차이즈도 방향이 크게 달라질 수 있음을 보여준다. Sonic은 포기될 뻔했지만 첫 영화의 성과와 이후 캐릭터에 대한 반응이 시리즈의 존속을 강화했다. 다음으로 확인된 단계는 네 번째 영화이며 파란 고슴도치는 계속 엔터테인먼트의 전면에 설 예정이다.
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