
Sonic曾险些彻底消失。 在这一IP最艰难的时期之一,Sonic Team负责人Takashi Iizuka表示,公司管理层曾建议放弃这个系列,而他则坚持让蓝色刺猬继续存在。
情况随着2020年2月上映的首部真人电影而改变。该片全球票房达到3.2亿美元,按照Iizuka的说法,它成为改变整个IP发展方向的转折点。
这些说法来自一次回顾Sonic系列35年历史的采访。Iizuka的叙述表明,即便是电子游戏中最具辨识度的角色之一,也并非一直能够确保继续存在。
首部Sonic电影于2020年2月上映,全球票房达到3.2亿美元,并帮助改变了这一IP的未来。
SEGA一度考虑放弃Sonic
Iizuka把Sonic的发展描述为好坏阶段交替的过程。在最困难的时期,一些公司负责人建议结束这一IP。他表示自己必须反对这种观点,努力让系列继续生存。
这段说法没有具体说明当时有哪些决定摆在桌面上,也没有说明这种可能性被考虑了多久。但它明确表明Sonic的未来曾受到质疑,而角色能否继续存在也依赖于公司内部坚持保留它的人。
2020年的电影改变了系列走向
首部真人电影成为决定性因素。全球3.2亿美元票房让Sonic获得超越电子游戏的推动力,也证明这个角色仍然拥有可观的商业潜力。
对Iizuka而言,电影成功改变了整个IP的命运。它不仅仅是一部改编作品,更是在最艰难几年之后帮助外界重新建立对Sonic信心的事件。
Shadow的情况也因为电影改变
他还提到Shadow的未来。按照他的解释,SEGA一度考虑让这个角色消失,但电影系列第三部帮助Shadow继续留在焦点位置,并大幅提升了人气。
第四部电影计划明年上映,不过资料没有提供正式片名或具体日期。目前能够确认的是,电影系列正在继续扩大观众对Sonic世界中不同角色的兴趣。
如果你正在关注这个话题,也可以查看Final Fantasy接近40年仍保持活力,关键在于不断变化的模式。
从前途未卜到继续增长
Iizuka讲述的故事反映出一个老牌IP的方向可以发生多大变化。Sonic曾接近被放弃,但首部电影的表现以及随后角色获得的反馈加强了这一系列的延续。下一步已经确认的是第四部电影,蓝色刺猬将继续活跃在娱乐领域的第一线。
更多最新新闻与内容可前往我们的新闻专区,也可以订阅Guslok – Guías 100%YouTube频道,获取更多电子游戏100%攻略内容。