
El desarrollo de Light No Fire avanza con discreción dentro de Hello Games. El estudio responsable de No Man’s Sky ha confirmado que su próximo proyecto ya se puede jugar internamente, aunque todavía prefiere no enseñar nuevos detalles ni fijar una fecha para hablar de él.
El juego se presentó en diciembre de 2023 como una experiencia en línea ambientada en un enorme planeta. Su propuesta gira en torno a la exploración de un mundo abierto habitado por criaturas de gran variedad, una idea ambiciosa que el equipo quiere desarrollar sin precipitarse.
Sean Murray, presidente de Hello Games, ha explicado que la experiencia con el lanzamiento de No Man’s Sky le ha llevado a ser mucho más prudente con la comunicación de sus proyectos. Aun así, sus palabras dejan claro que Light No Fire ha alcanzado una fase interna importante.
Light No Fire ya se juega dentro de Hello Games, pero el estudio todavía no considera que haya llegado el momento adecuado para mostrarlo públicamente.
Hello Games prefiere esperar antes de mostrarlo
Murray ha reconocido que el estudio ya ha superado el punto en el que habría sido razonable enseñar algo del estado actual del proyecto. El equipo juega con él cada día, una señal de que el desarrollo no se encuentra únicamente en una fase conceptual o de pruebas muy tempranas.
Sin embargo, Hello Games no quiere repetir la estrategia que rodeó a No Man’s Sky antes de su lanzamiento. Las expectativas generadas por aquel proyecto fueron enormes y el estreno estuvo marcado por una recepción complicada, por lo que el estudio busca ahora que cada futura presentación de Light No Fire refleje con precisión lo que el juego puede ofrecer.
Un mundo abierto con exploración en línea
Light No Fire fue anunciado como una aventura en línea de mundo abierto. Su escenario será un planeta de grandes dimensiones en el que los jugadores podrán explorar entornos poblados por criaturas fantásticas. El concepto mantiene el interés por los mundos expansivos que caracteriza a Hello Games, aunque el estudio aún no ha detallado cómo funcionarán sus sistemas principales.
El responsable de Hello Games considera que el proyecto está más avanzado que cualquier otro juego del estudio del que hayan hablado públicamente en una etapa similar. También ha admitido que a veces le resulta difícil guardar silencio, porque trabajar en él está siendo una experiencia especialmente satisfactoria para el equipo.
Sin fecha para la próxima presentación
Por ahora, no hay una fecha anunciada para conocer más detalles de Light No Fire. La compañía parece decidida a esperar hasta que pueda ofrecer una visión sólida del juego y evitar que las primeras expectativas se construyan sobre promesas difíciles de cumplir.
Conclusión
Light No Fire continúa avanzando lejos del foco público y ya es jugable internamente en Hello Games. El estudio mantiene la cautela, pero las declaraciones de Sean Murray apuntan a un proyecto en una fase más madura de lo que su escasa información pública podría sugerir.
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