
Marathon, el shooter de Bungie, se prepara para una ronda de cambios orientados a ampliar la base de jugadores y enriquecer la experiencia a través de múltiples temporadas. La casa de desarrollo ha publicado un repaso detallado de las mejoras previstas y las nuevas dinámicas que irán llegando en el futuro cercano.
Un plan a varias temporadas para evitar la repetitividad
El equipo detrás de Marathon apunta a mantener el interés de los jugadores a lo largo de varias temporadas. El objetivo central es reducir la sensación de repetición y hacer que el juego resulte más gratificante, además de optimizar la interfaz, el matchmaking y la jugabilidad en modos solo/dúo. También se trabajará en refinar el meta del endgame para ofrecer retos más variados.
Entre los cambios anunciados se incluye una simplificación del onboarding para los nuevos jugadores, con el fin de acelerar la curva de aprendizaje y disminuir barreras de entrada. Paralelamente, se introducirá una progresión más positiva gracias a sistemas rediseñados y al crecimiento de elementos como áreas, enemigos, armas y botín con el paso del tiempo.
Nuevos modos JcE y experiencia personalizada
Como parte de la evolución, Marathon contará con dos modos JcE experimentales a partir de la segunda temporada. El primero, disponible desde la primera temporada, propone una experiencia JcE más simple con toques de JcJ. El segundo modo, que llegará en la segunda mitad de la temporada, será exclusivamente JcE y permitirá competir para cumplir objetivos y avanzar de una partida a otra en conjunto.
Además, se mencionan partidas centradas tanto en JcJ como en JcE, con la promesa de experiencias de supervivencia ajustadas a diferentes preferencias, incluyendo opciones más o menos desafiantes. Este enfoque busca abrir el juego a distintos estilos de juego y facilitar que los jugadores encuentren su punto de interés dentro de Marathon.
— Marathon (@MarathonTheGame) May 14, 2026
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