
Marvel’s Wolverine seguirá una estructura más lineal que los juegos de Spider-Man, según las palabras de su equipo de desarrollo. La confirmación llega después de las novedades mostradas en el State of Play, donde se dejó claro que la experiencia será intensa y rápida, con una dosis de violencia notable y una progresión relativamente lineal.
Ritmo, dinamismo y menos libertad de exploración
El director del proyecto, Mike Daly, comentó en una entrevista para Eurogamer que no habrá un mundo abierto al estilo de los títulos de Spider-Man de Insomniac. Aunque habrá zonas de mayor tamaño, la experiencia de Marvel’s Wolverine contará con menos libertad para recorrerlo todo a tu antojo.
En la conversación se profundiza en el enfoque de la historia y la jugabilidad: Logan deberá mirar siempre hacia adelante, ya sea por la urgencia de la narrativa, su sentido de responsabilidad o el deseo de desentrañar su pasado. El equipo destaca que el ritmo de las misiones será ágil y constante, parecido al ritmo de un cómic, con la acción y la trama avanzando de forma continua.
Variedad de escenarios y tono más realista
La variedad de niveles es otro de los puntos que buscan. Algunas zonas funcionarán como microcosmos de la experiencia completa, con escenarios algo más abiertos y una libertad de acción que no exige un punto de inicio rígido para completar todo el conjunto. En esta visión, la historia transcurre a buen ritmo, sin pausas excesivas.
Los desarrolladores apuntan que, si bien los niveles serán más lineales, se ganará en realismo en la representación del personaje y en la atmósfera. A diferencia de Spider-Man, donde la movilidad puede incluir vuelos impulsados por redes, Marvel’s Wolverine busca una aproximación más tangible y directa a la acción y al relato.
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