
Mass Effect: Universe ya tenía la historia lista y los compañeros de grupo definidos antes de su cancelación, según ha explicado el insider Shinobi602 en ResetEra. Su relato dibuja un proyecto con una dirección clara, lejos de la idea de un desarrollo bloqueado por problemas difíciles de resolver.
La quinta entrega, anunciada en diciembre de 2020, ha sido cancelada junto con el cierre de BioWare por parte de Electronic Arts. Los detalles sobre su estado de desarrollo proceden del insider, no de una presentación oficial del estudio.
Shinobi602 sostiene que la historia, el grupo, las zonas y los personajes no jugables estaban definidos o preparados. También habla de novedades ya incorporadas al combate y al planteamiento de las misiones.
El desarrollo de Mass Effect: Universe tenía una dirección clara
Según Shinobi602, varios ejecutivos de EA veían el proyecto con optimismo. El equipo habría avanzado tanto en sus contenidos como en sus sistemas jugables, aunque esos detalles no equivalen a que el juego estuviera terminado o a punto de salir.
El insider también rechaza que todavía necesitara seis años para llegar al mercado. Reconoce que habían surgido dificultades, pero sostiene que ninguna comprometía el resultado del juego. No aporta, eso sí, una fecha de lanzamiento prevista.
Parte del equipo había empezado a trabajar en esta entrega antes de 2020. Más adelante, varios desarrolladores pasaron a Dragon Age: The Veilguard, que entonces era la prioridad de BioWare.
El vídeo filtrado mostraba la visión del estudio
Otro detalle afecta al tráiler filtrado de Mass Effect: Universe: no estaba pensado para publicarse. Incluía escenas de preproducción destinadas a ilustrar la visión que tenía el estudio para el proyecto, no a presentar una versión final del juego.
Esto ayuda a situar esas imágenes: servían para mostrar hacia dónde quería ir BioWare, pero no permiten dar por hecho que todo lo que aparecía en ellas estuviera terminado.
Una cancelación ligada al rumbo de EA
La cancelación responde principalmente al cambio de dirección de Electronic Arts, que centrará sus esfuerzos en los juegos deportivos y los shooters. El relato de Shinobi602 aporta una distinción importante: el final del proyecto no implica que su desarrollo estuviera fracasando.
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