
Overwatch llega a Switch 2 con promesas de 60 FPS, pero enfrenta problemas de rendimiento
Esta semana, Overwatch desembarcó en Switch 2 junto a su Temporada 2, lo que inicialmente sugiere una experiencia fluida en la nueva consola de Nintendo. Sin embargo, las pruebas en la versión para Switch 2 revelan caídas de fotogramas y bloqueos a 30 FPS en varios escenarios, desilusionando a la comunidad competitiva.
Las primeras impresiones señalan que el juego debería funcionar a 60 FPS tanto en modo TV como en modo portátil. En la práctica, aparecen caídas notables de rendimiento que afectan la experiencia de juego, especialmente en combates intensos y en mapas con mucha acción visual.
«Hemos identificado un problema con el tope de tasa de fotogramas en Nintendo Switch 2, siendo este más bajo de lo normal. Ya estamos trabajando en solucionarlo».
La declaración oficial de Blizzard confirma que ya trabajan en parcheos para estabilizar la tasa de fotogramas, pero la comunidad espera una solución rápida que devuelva el juego a su rendimiento óptimo en la nueva consola.
Impacto en la experiencia competitiva y opciones de optimización
La irregularidad de los 60 FPS complicaría la experiencia de juego competitivo, donde la consistencia de la tasa de fotogramas es crucial para la precisión y el reacciones del jugador. Los usuarios han reportado bajadas de rendimiento en momentos de alta demanda visual, lo que podría afectar a la ejecución de habilidades y a la percepción de respuesta ante estímulos en pantalla.
Blizzard ha señalado que el equipo de desarrollo ya está trabajando en un parche orientado a estabilizar el tope de fotogramas y a optimizar la gestión de recursos en Switch 2. Mientras tanto, los jugadores pueden experimentar una experiencia menos estable de lo esperado, especialmente en sesiones largas o con multijugador activo.



