
Phantom Blade Zero alcanzó 723.876 jugadores simultáneos en Steam el 29 de octubre de 2026, según el seguimiento de SteamDB. El juego de acción de S-GAME logró esta marca el día de su estreno, después de haber superado las 430.000 personas conectadas en sus primeras horas. El dato corresponde solo a usuarios jugando al mismo tiempo en Steam, no a copias vendidas ni al total de personas que lo han probado.
La gráfica de SteamDB refleja un máximo histórico de 723.876 usuarios concurrentes en su página de estadísticas de Phantom Blade Zero. Al tratarse de un récord alcanzado durante el lanzamiento, el número puede actualizarse si la audiencia supera esa marca en otra fecha. Es preferible citar el récord del 29 de octubre y no presentarlo como número fijo de jugadores conectados a cualquier hora.
Phantom Blade Zero alcanzó 723.876 jugadores simultáneos en Steam el 29 de octubre de 2026, según el seguimiento de SteamDB. El juego de acción de S-GAME logró esta marca el día de su estreno, después de haber superado las 430.000 personas conectadas en sus primeras horas. El dato corresponde solo a usuarios jugando al mismo tiempo en Steam, no a copias vendidas ni al total de personas que lo han probado.
723.876 jugadores simultáneos: la cifra registrada por SteamDB
La gráfica de SteamDB refleja un máximo histórico de 723.876 usuarios concurrentes en su página de estadísticas de Phantom Blade Zero. Al tratarse de un récord alcanzado durante el lanzamiento, el número puede actualizarse si la audiencia supera esa marca en otra fecha. Es preferible citar el récord del 29 de octubre y no presentarlo como número fijo de jugadores conectados a cualquier hora.
Cómo se compara con otros grandes juegos de un jugador
Con esa referencia, el título fue situado entre los 15 mayores picos de concurrencia de Steam y en cuarta posición entre determinados juegos centrados en un jugador, según la comparación publicada ese día. Por delante de esa selección figuran Black Myth: Wukong (aproximadamente 2,42 millones), Cyberpunk 2077 (1,05 millones) y Hogwarts Legacy (879.000). Estos puestos dependen de cómo se definan las categorías y pueden variar cuando otros juegos baten récords.
El contraste con estrenos recientes también es notable: los datos citados para Resident Evil Requiem, Forza Horizon 6 y Nioh 3 se situaban, respectivamente, cerca de 344.000, 303.000 y 88.000 jugadores simultáneos. Son comparaciones de máximos en Steam y no mediciones de ventas mundiales. La distinta disponibilidad en plataformas debe tenerse en cuenta.
La progresión del récord puede seguirse en la noticia sobre los primeros 430.000 jugadores simultáneos.
Qué significa el pico y por qué no equivale a ventas
Un pico de 723.876 concurrentes no implica que solo se hayan vendido 723.876 unidades ni que se vendieran exactamente esa cantidad. Puede haber personas que jugaron a diferentes horas y compradores que aún no iniciaron la partida. Tampoco incluye las sesiones en PlayStation 5, cuyos datos de usuarios simultáneos no publica Sony de forma comparable con Steam.
146.000 espectadores en Twitch: otra métrica distinta
En Twitch, los informes del estreno citaron en torno a 146.000 espectadores viendo retransmisiones relacionadas con Phantom Blade Zero. Esta cifra es una instantánea cambiante y corresponde a audiencia de vídeos en directo, no a jugadores. Durante ese registro fue uno de los juegos para un jugador más vistos, por detrás en el ranking general de grandes categorías competitivas.
Primeras reseñas de Steam y plataformas de lanzamiento
Las primeras reseñas también acompañaron el debut. Un corte temprano de Steam publicado por la prensa especializada registraba aproximadamente un 79 % de opiniones positivas entre unas 3.373 reseñas; esa proporción cambia conforme llegan valoraciones nuevas. El lanzamiento digital del juego fue el 29 de octubre en Europa y Asia, con disponibilidad para PC y PS5; el horario de estreno en algunos territorios americanos correspondió al 28 de octubre.
S-GAME propone una aventura de acción y combate de inspiración wuxia protagonizada por Soul, que dispone de 66 días para desentrañar una conspiración. En su estreno, la escala de participación en Steam aporta una medida objetiva del interés, mientras que las ventas acumuladas, la audiencia de PlayStation y la recepción a largo plazo deberán evaluarse con cifras independientes cuando estén disponibles.
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