
Silent Hill: Townfall recibió el parche 1.6.0 el 28 de octubre de 2026, según las notas oficiales de KONAMI. Su novedad principal es una nueva dificultad Difícil entre Normal y Pesadilla, pero también reequilibra los recursos, la detección por oído de los enemigos y los encuentros con The Weight. En PC se añade la opción NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, mientras que PS5 comparte el resto de ajustes jugables y de interfaz.
La actualización está publicada para PlayStation 5, Steam y Epic Games Store. En la esquina inferior derecha del menú principal debe aparecer v1.6.155963 en PC o v1.6.156035 en PS5. KONAMI facilita números diferentes por plataforma, así que no debes confundirlos con que falte una actualización.
El nuevo modo Difícil ofrece una opción intermedia entre Normal y Pesadilla. Junto con Historia, el juego presenta cuatro niveles de dificultad. El estudio lo orienta a quienes prefieren un enfoque prudente: sigilo, paciencia y una gestión cuidadosa de los objetos, sin dar el salto directamente al ajuste más extremo.
Cuándo llegó el parche 1.6 y cómo comprobar la versión
La actualización está publicada para PlayStation 5, Steam y Epic Games Store. En la esquina inferior derecha del menú principal debe aparecer v1.6.155963 en PC o v1.6.156035 en PS5. KONAMI facilita números diferentes por plataforma, así que no debes confundirlos con que falte una actualización.
Modo Difícil: entre Normal y Pesadilla
El nuevo modo Difícil ofrece una opción intermedia entre Normal y Pesadilla. Junto con Historia, el juego presenta cuatro niveles de dificultad. El estudio lo orienta a quienes prefieren un enfoque prudente: sigilo, paciencia y una gestión cuidadosa de los objetos, sin dar el salto directamente al ajuste más extremo.
Recursos, mapa y sensibilidad auditiva de los enemigos
Para suavizar el progreso entre dificultades, el parche ajusta la cantidad de recursos en determinadas zonas, muestra la ubicación del protagonista en el mapa en todos los modos y modifica la sensibilidad auditiva de los enemigos según la dificultad elegida. No es únicamente un incremento genérico de daño enemigo: la forma de explorar y evitar amenazas también cambia.
Qué cambia con The Weight en Historia y otros modos
El caso más significativo es The Weight (El Peso). La reducción de la gravedad de sus ataques queda limitada a Historia; el resto de dificultades ya no recibe ese alivio. El cambio responde a ajustes previos sobre los encuentros de sigilo y obliga a tomarse en serio a esta amenaza cuando juegas en Normal, Difícil o Pesadilla.
También puedes consultar cómo KONAMI diferencia sus proyectos de Silent Hill.
La actualización advierte expresamente al seleccionar Pesadilla en una primera partida y explica mejor las diferencias entre dificultades. También añade tutoriales y pistas, mejora algunos textos de objetos y acertijos, reorganiza el menú de opciones y corrige la representación luminosa del estado de válvulas para jugadores con daltonismo.
La opción de reasignación de controles cambia de nombre para no dar a entender que únicamente admite mando: también se pueden personalizar teclado y ratón. No es una modalidad de control nueva, sino una descripción más clara de la función existente.
DLSS Ray Reconstruction exclusivo para PC
En la versión para PC, el menú gráfico suma DLSS Ray Reconstruction. KONAMI no promete en estas notas una mejora concreta de fotogramas por segundo, por lo que su impacto dependerá del equipo y de la configuración. El parche también contiene correcciones generales no detalladas individualmente. Si el modo Difícil no aparece, comprueba el número de versión y que la descarga haya terminado.
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