
Esta guía reúne todas las Anécdotas de Experiencia de Monte Tai en Where Winds Meet: son 13 encuentros situados en Pico Oriental, dentro de Qingzhou.
Aquí encontrarás las conversaciones, personajes y situaciones asociadas a cada anécdota, además de las condiciones de hora y el requisito previo de las dos últimas.
Anécdotas de Experiencia de Monte Tai: qué debes tener en cuenta
Las 13 anécdotas se reparten entre Cloudside Village, la zona del teletransporte de Pico Oriental, la calle Rockspire y el pabellón de la montaña. Por tanto, no basta con recorrer una única zona: tendrás que localizar distintos encuentros y comprobar el momento adecuado del día.
Varias conversaciones dependen de la hora del juego. En Cloudside Village hay encuentros junto a la tienda de empanadillas, los puestos del embarcadero y los caminos, mientras que algunas situaciones requieren regresar durante la noche. Además, la anécdota Guerrero de la Patrulla de Montaña combina una interacción de día con la continuación de la historia durante la noche.
Listado de las 13 anécdotas de Monte Tai
La guía cubre las siguientes Anécdotas de Experiencia de Monte Tai. La numeración corresponde al montaje de GUSLOK y no al orden oficial que aparece en los menús del juego.
- Las Cuatro Maravillas
- Orígenes de la Calle Cloudwalk
- Venerable Feng: espera a que los niños terminen su conversación antes de intervenir.
- Tres reglas del comercio
- Los Perdurables Escalones de Piedra
- Raíces del Conocimiento
- El Recién Llegado
- Vendedores de la Montaña
- Cercanos como familia
- Restaurante Centenario
- Guerrero de la Patrulla de Montaña
- Una Deuda de Renacimiento
- Un Rumor Macabro
Horarios y requisitos de los encuentros
En Rockspire, Venerable Feng aparece después de que los niños terminen su conversación. En esta misma zona se encuentran Orígenes de la Calle Cloudwalk y Raíces del Conocimiento. Por otro lado, el pabellón elevado incluye encuentros condicionados por la mañana o la tarde, entre ellos Tres reglas del comercio y Los Perdurables Escalones de Piedra.
Las dos últimas anécdotas, Una Deuda de Renacimiento y Un Rumor Macabro, requieren completar antes el Cuento Errante Más Cercanos que la Familia. Si un personaje no aparece, cambia la hora del juego y revisa el registro de Anécdotas de Experiencia de Monte Tai para comprobar el progreso.
Consulta directa de cada anécdota
El reproductor incluye un índice temporal para saltar directamente a cualquiera de las 13 entradas, desde Las Cuatro Maravillas hasta Un Rumor Macabro. Así puedes centrarte en el encuentro que tengas pendiente sin recorrer de nuevo toda la categoría.
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Enlace de referido
Monte Tai Todas las Anécdotas de Experiencia | Where Winds Meet 2.3. Esta guía reúne las 13 anécdotas de experiencia de Monte Tai (Pico Oriental), en Qingzhou, para completar esta categoría de exploración. Encontrarás las conversaciones, personajes y situaciones necesarias, con un índice de tiempos para localizar directamente cada anécdota.
Las anécdotas están distribuidas entre Cloudside Village, la zona del teletransporte de Pico Oriental, la calle Rockspire y el pabellón de la montaña. Muchas dependen de la hora del juego: cambia el reloj antes de buscar a los personajes. En la aldea hay conversaciones junto a la tienda de empanadillas, los puestos del embarcadero y los caminos; algunas requieren volver de noche. Para Guerrero de la Patrulla de Montaña debes interactuar con un personaje de día y continuar la historia con otro durante la noche.
En Rockspire, la anécdota del Venerable Feng se obtiene esperando a que los niños terminen su conversación, sin interrumpirlos. Cerca se encuentran Orígenes de la Calle Cloudwalk y Raíces del Conocimiento. En el pabellón elevado también hay encuentros que requieren mañana o tarde, como Tres reglas del comercio y Los Perdurables Escalones de Piedra.
Atención a las dos últimas: Una Deuda de Renacimiento y Un Rumor Macabro tienen indicado en el proyecto que primero debes completar el Cuento Errante Más Cercanos que la Familia. Si un personaje no aparece, revisa la hora del juego y comprueba el progreso en el registro de Anécdotas de Experiencia de Monte Tai. La numeración 01–13 corresponde al montaje de GUSLOK, no al orden oficial de los menús.
Juego: Where Winds Meet
Formato del vídeo: Recopilatorio
Tipo de vídeo: Anécdotas de Experiencia
Etiqueta principal: Anécdotas de Experiencia
Elemento principal: Todas las Anécdotas de Experiencia de Monte Tai
Zona: Monte Tai (Pico Oriental), Qingzhou
Cantidad: 13
⏱️ TIMESTAMPS — ANÉCDOTAS DE EXPERIENCIA
00:00:00 - Anécdota de Experiencia 01 - Las Cuatro Maravillas
00:00:34 - Anécdota de Experiencia 02 - Orígenes de la Calle Cloudwalk
00:01:38 - Anécdota de Experiencia 03 - Venerable Feng (Espera a que termine la conversación)
00:01:58 - Anécdota de Experiencia 04 - Tres reglas del comercio
00:02:20 - Anécdota de Experiencia 05 - Los Perdurables Escalones de Piedra
00:02:47 - Anécdota de Experiencia 06 - Raíces del Conocimiento
00:03:30 - Anécdota de Experiencia 07 - El Recién Llegado
00:03:55 - Anécdota de Experiencia 08 - Vendedores de la Montaña
00:04:48 - Anécdota de Experiencia 09 - Cercanos como familia
00:05:30 - Anécdota de Experiencia 10 - Restaurante Centenario
00:06:27 - Anécdota de Experiencia 11 - Guerrero de la Patrulla de Montaña
00:07:11 - Anécdota de Experiencia 12 - Una Deuda de Renacimiento (Tienes que completar primero el cuento errante Más Cercanos que la Familia)
00:07:52 - Anécdota de Experiencia 13 - Un Rumor Macabro (Tienes que completar primero el cuento errante Más Cercanos que la Familia)
🎥 Lista de reproducción completa de Where Winds Meet 2.0:
➡️ https://www.youtube.com/playlist?list=PL-ycX4Hturrbw-zDDgpgsVHg4XbMrBgTB
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➡️ https://guslok.com/tag/where-winds-meet/
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Con estas 13 entradas puedes completar la categoría de Anécdotas de Experiencia de Monte Tai, prestando especial atención a la hora del juego, a las conversaciones que deben terminar y al Cuento Errante necesario para desbloquear las dos últimas.
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