
La versión 1.0 de No Rest for the Wicked para Xbox tendrá un retraso debido a desafíos de optimización, dejando a algunos jugadores a la espera mientras se garantiza un rendimiento adecuado para las próximas versiones.
Retardo confirmado y causas técnicas
Durante el State of Play de la semana, Moon Studios comunicó que la versión para PS5 y PX está programada para salir en octubre de este año, pero las versiones para Switch 2 y Xbox se verán afectadas por un proceso de optimización más exigente. El estudio señaló que la Series S es uno de los factores principales detrás del aplazamiento, con el objetivo de lanzar el juego en condiciones óptimas.
En declaraciones recogidas en el canal de Discord del juego, el director y cofundador Thomas Mahler explicó que el rendimiento y la optimización para las plataformas mencionadas requieren más tiempo. El objetivo es que, cuando llegue, el título esté plenamente pulido para las consolas y no se vea comprometido por limitaciones de hardware.
Comentarios del equipo y alcance del retraso
Mahler afirmó que las especificaciones de Series S y ciertos dispositivos móviles ya no distan tanto entre sí, lo que complica aún más la gestión de rendimiento en distintas plataformas. El equipo enfatizó que la prioridad es entregar un producto funcional y estable, priorizando la calidad sobre una fecha de lanzamiento apresurada.
Con la actualización de rumbo, la versión para PS5 y PX mantiene su ventana de octubre, mientras que las versiones para Switch 2 y Xbox esperan una optimización adicional para llegar en condiciones adecuadas. El estudio no ha detallado nuevas fechas exactas para estas plataformas, limitándose a confirmar el retraso hasta completar el proceso de optimización necesario.
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