War Thunder incorporará NVIDIA DLSS 5 a mediados de noviembre de 2026 con la actualización Eagle’s Shadow. NVIDIA presenta un resultado de hasta 400 FPS a resolución 4K en una prueba de batallas terrestres, con DLSS Ray Reconstruction y Multi Frame Generation de hasta 6X. La cifra cuenta fotogramas generados: no equivale a renderizar 400 FPS nativos ni garantiza ese resultado en cualquier PC.
NVIDIA: hasta 400 FPS a 4K en su benchmark terrestre con generación de fotogramas 6X. DLSS 5 llegará a mediados de noviembre con Eagle’s Shadow; la fecha concreta no está confirmada.
400 FPS a 4K: qué ha medido realmente NVIDIA
NVIDIA también informa de hasta 550 FPS a 1440p en otra configuración. Son resultados medidos por el fabricante, no una prueba independiente en todos los equipos. La tasa final variará por GPU, CPU, ajustes, escenario, carga del combate y el número de fotogramas que se generen artificialmente.
Qué aporta DLSS 5 al renderizado de War Thunder
La novedad va más allá de aumentar un contador. 3D-Guided Neural Rendering analiza fotogramas, color, vectores de movimiento y profundidad para mejorar la iluminación, sombras, materiales y superficies mojadas sin sustituir la geometría de la escena. Gaijin destaca sobre todo los ambientes de lluvia, cielos encapotados, reflejos y detalles de la carrocería militar.
GPU compatibles y por qué 6X no significa 6 FPS nativos
La integración se ha presentado específicamente con GeForce RTX 50 Series y RTX Spark para el máximo potencial visual. Gaijin menciona la disponibilidad de DLSS 5 en dispositivos RTX compatibles, pero no todas las tarjetas RTX ofrecen necesariamente el mismo modo de generación 6X ni la misma tasa. Ray Reconstruction, path tracing y la generación de múltiples fotogramas son tecnologías diferentes que trabajan juntas en las pruebas.
Eagle’s Shadow: fecha y novedades de Gaijin
El parche Eagle’s Shadow llegará a mediados de noviembre, sin día concreto anunciado para War Thunder. Además de DLSS 5, Gaijin prepara nuevos aviones, barcos y carros de combate, bombas de racimo y mejoras de efectos visuales. El motor Dagor Engine 6.0 ya había incorporado DLSS desde New Power; esta es una nueva fase de renderizado neural, no el primer DLSS de War Thunder.
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Hogwarts Legacy y Where Winds Meet: calendario corregido
Según el calendario del fabricante, Hogwarts Legacy tendrá DLSS 5 el 5 de noviembre y Where Winds Meet lo recibirá el 23 de noviembre. La información inicial de esta noticia citaba el día 24 para Where Winds Meet, pero el anuncio vigente de NVIDIA indica el 23. El controlador Game Ready de NVIDIA del 4 de noviembre ya prepara compatibilidad; eso no significa que el parche de Gaijin esté disponible hoy.
Los 400 FPS son una demostración del potencial de NVIDIA con fotogramas generados. Para valorar la respuesta real del juego habrá que comprobar el rendimiento, la latencia y la calidad en cada equipo cuando se publique Eagle’s Shadow.
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