
El Black Myth: Zhong Kui gameplay publicado por Game Science permite ver durante 15 minutos cómo será el combate del próximo proyecto del estudio chino. El vídeo se centra casi por completo en los enfrentamientos y presenta un estilo diferente al de Black Myth: Wukong, con una espada y artes marciales como principales recursos del protagonista.
La demostración apenas incluye diálogos o explicaciones en pantalla, por lo que muestra las mecánicas directamente a través de la acción. La secuencia procede de una build todavía en desarrollo, capturada con una relación de aspecto 21:9, y no debe interpretarse como una representación definitiva del juego.
Black Myth: Zhong Kui enseña combate con espada, paradas y contraataques, una hoja que puede cubrirse de fuego y el uso de talismanes de papel. El juego aún no tiene fecha de lanzamiento ni plataformas anunciadas.
Un combate más pesado y basado en la espada
Zhong Kui no repite el estilo acrobático ni el bastón de Wukong. En su lugar, el protagonista utiliza una espada y ejecuta ataques de artes marciales que se sienten más contundentes y lentos. Los golpes se combinan con esquivas y contraataques, dando forma a un sistema que parece apostar por controlar mejor cada intercambio con los enemigos.
Entre las técnicas visibles aparece la posibilidad de cargar la espada con fuego. También se muestran talismanes de papel integrados en el repertorio de movimientos, aunque el vídeo no explica sus funciones concretas ni detalla si tendrán usos adicionales durante la aventura.
La parada y el contraataque forman parte de la base del sistema
Una de las particularidades mostradas es que la parada seguida de un contraataque está disponible desde el principio. No se presenta como una habilidad que haya que desbloquear. En la zona inferior derecha de la interfaz aparece una barra vinculada a la postura y la carga, que aumenta al golpear, bloquear o esquivar ataques enemigos.
La lógica recuerda a la mecánica de postura asociada al ataque pesado de Black Myth: Wukong, aunque el material no ofrece una explicación detallada sobre sus efectos. Al tratarse de una presentación prácticamente sin texto ni diálogos, el vídeo deja varias funciones del sistema pendientes de aclaración.
Un proyecto todavía en una fase temprana
Black Myth: Zhong Kui funciona con Unreal Engine 5 y continúa en una etapa inicial de desarrollo. Game Science ha indicado que las imágenes corresponden a una versión en proceso de trabajo, un matiz importante porque algunos elementos visuales, de interfaz y de jugabilidad todavía pueden cambiar antes del lanzamiento.
El juego parte de una figura del folclore chino. Zhong Kui es una divinidad que se mueve entre la Tierra y el Infierno y combate contra fantasmas y otras criaturas malvadas. El proyecto sigue a Black Myth: Wukong, que llegó al mercado dos años antes y superó los 30 millones de copias vendidas en menos de dos años.
Si estás siguiendo este tema, también puedes consultar Black Myth: Zhong Kui muestra combates y un jefe en 15 minutos de gameplay.
Sin fecha ni plataformas confirmadas
Por ahora, Game Science no ha comunicado una ventana de lanzamiento ni ha anunciado en qué plataformas estará disponible Black Myth: Zhong Kui. El gameplay sirve para adelantar la dirección del combate, pero todavía quedan por concretar aspectos esenciales del proyecto, como su calendario y los sistemas que acompañarán a estas mecánicas.
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