
El cambio de motor de CD Projekt RED Unreal Engine 5 ya define la nueva etapa tecnológica del estudio polaco. La compañía ha dejado atrás REDengine y utilizará la tecnología de Epic Games en sus próximos proyectos, con The Witcher 4 como el primer juego del equipo que funcionará con ella.
Michal Nowakowski, co-CEO de CD Projekt RED, ha explicado que la decisión no responde principalmente a los problemas del lanzamiento de Cyberpunk 2077 ni a un supuesto fracaso de su motor propietario. El objetivo es dedicar menos recursos a construir tecnología desde cero y concentrarse más en crear experiencias narrativas ambiciosas.
The Witcher 4 será el primer juego de CD Projekt RED desarrollado con Unreal Engine 5. El estudio espera que el cambio facilite la creación de nuevas funciones y permita centrarse más en la narrativa.
Por qué CD Projekt RED ha abandonado REDengine
La explicación ofrecida por el directivo matiza una asociación habitual entre el cambio de motor y el accidentado estreno de Cyberpunk 2077. Según Nowakowski, los problemas de ese lanzamiento no fueron consecuencia directa de REDengine. La compañía tampoco considera que su propósito principal sea crear tecnología propia, sino utilizarla para desarrollar juegos avanzados en lo visual y, sobre todo, historias más interesantes e inmersivas.
El punto de inflexión llegó cuando el equipo vio la demostración de Matrix realizada con Unreal Engine 5. Aquella presentación llevó a los desarrolladores a plantearse si el motor de Epic podía adaptarse a los juegos que crea CD Projekt RED. La respuesta terminó traduciéndose en un acuerdo para emplear UE5 en los próximos proyectos del estudio.
Una colaboración más profunda con Epic Games
El vínculo entre ambas compañías no se limita a utilizar una herramienta ya disponible. CD Projekt RED también colabora en el funcionamiento interno de Unreal Engine 5 y, de acuerdo con las declaraciones de su co-CEO, sería el único equipo externo a Epic que trabaja directamente en la evolución del motor.
Esta colaboración permitirá que el estudio desarrolle funciones específicas para sus juegos sin tener que levantar una tecnología completa desde sus cimientos. La intención es crear pequeñas mejoras adaptadas a determinados tipos de juego, mientras el equipo dedica más tiempo al diseño, la producción y la construcción de sus mundos.
The Witcher 4 estrenará el nuevo motor
The Witcher 4 será el primer proyecto de CD Projekt RED en abandonar REDengine en favor de Unreal Engine 5. El material disponible no concreta una fecha de lanzamiento ni las plataformas del juego, pero sí confirma que el cambio tecnológico afectará también a los siguientes títulos del estudio.
La decisión supone, por tanto, algo más que un cambio de herramientas para una única entrega. CD Projekt RED busca establecer una base tecnológica compartida que le permita desarrollar más juegos y contar historias de mayor alcance sin asumir internamente todo el coste de mantener un motor propietario.
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Una nueva estrategia tecnológica para el estudio
La apuesta por Unreal Engine 5 redefine la relación de CD Projekt RED con la tecnología, pero no implica que el estudio renuncie a realizar aportaciones propias. Su colaboración con Epic Games pretende combinar una base común con funciones específicas para sus necesidades, una fórmula que puede reducir trabajo técnico repetido sin eliminar la personalización.
Con The Witcher 4 como primer resultado previsto, los próximos proyectos mostrarán hasta qué punto este enfoque permite al equipo polaco dedicar más recursos a sus historias y a la inmersión que busca en sus juegos.
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