
CD Projekt RED 의 Unreal Engine 5 전환은 폴란드 스튜디오의 새로운 기술 시대를 이미 규정하고 있다. 회사는 REDengine을 뒤로하고 향후 프로젝트에 Epic Games의 기술을 사용할 예정이며, The Witcher 4 가 팀에서 이 엔진으로 개발되는 첫 게임이 된다.
CD Projekt RED의 공동 CEO Michal Nowakowski는 이번 결정이 주로 Cyberpunk 2077 출시 당시의 문제나 자체 엔진의 실패 때문은 아니라고 설명했다. 목표는 기술을 처음부터 만드는 데 쓰는 자원을 줄이고, 야심 찬 내러티브 경험 제작에 더 집중하는 것이다.
The Witcher 4는 CD Projekt RED가 Unreal Engine 5로 개발하는 첫 게임이 된다. 스튜디오는 이번 전환으로 새로운 기능을 더 쉽게 만들고 스토리텔링에 더 집중할 수 있기를 기대하고 있다.
CD Projekt RED가 REDengine을 떠난 이유
경영진의 설명은 엔진 변경과 Cyberpunk 2077의 험난했던 출시를 직접 연결하는 일반적인 인식을 다르게 본다. Nowakowski에 따르면 당시 문제는 REDengine 자체의 직접적인 결과가 아니었다. 또한 회사는 자체 기술을 만드는 것 자체를 주된 목적으로 보지 않으며, 이를 활용해 시각적으로 진보한 게임과 무엇보다 더 흥미롭고 몰입감 있는 이야기를 만드는 데 초점을 둔다.
전환점은 팀이 Unreal Engine 5로 제작된 Matrix 데모를 봤을 때였다. 이 시연을 계기로 개발진은 Epic의 엔진이 CD Projekt RED가 만드는 게임에 맞을 수 있는지 검토하기 시작했고, 결국 향후 프로젝트에 UE5를 사용하기 위한 협약으로 이어졌다.
Epic Games와의 더 깊은 협업
두 회사의 관계는 이미 존재하는 도구를 사용하는 데 그치지 않는다. CD Projekt RED는 Unreal Engine 5의 내부 작동에도 협력하고 있으며, 공동 CEO의 설명에 따르면 Epic 외부에서 엔진 발전에 직접 참여하는 유일한 팀이라고 한다.
이 협업을 통해 스튜디오는 전체 기술을 처음부터 구축하지 않고도 자사 게임에 필요한 전용 기능을 개발할 수 있다. 특정 게임 유형에 맞춘 작은 개선을 만들면서 팀은 디자인, 제작, 세계 구축에 더 많은 시간을 투입하려는 것이다.
The Witcher 4가 새 엔진을 처음 도입
The Witcher 4 는 REDengine을 떠나 Unreal Engine 5를 사용하는 CD Projekt RED의 첫 프로젝트가 된다. 현재 공개된 정보에는 출시일이나 플랫폼이 구체적으로 나오지 않았지만, 이 기술 전환이 이후 타이틀에도 적용될 것이라는 점은 확인됐다.
따라서 이번 결정은 단 한 작품의 도구 변경을 넘어선다. CD Projekt RED는 자체 엔진 전체를 유지하는 비용을 감당하지 않으면서 더 많은 게임을 개발하고 더 큰 규모의 이야기를 만들 수 있는 공통 기술 기반을 구축하려 한다.
이 주제를 계속 보고 있다면 Cyberpunk 2077: Ultimate Edition, 2026년 말 전에 Battle.net 출시도 확인할 수 있다.
스튜디오의 새로운 기술 전략
Unreal Engine 5 채택은 CD Projekt RED와 기술의 관계를 새롭게 정의하지만, 스튜디오가 자체적인 기여를 포기한다는 뜻은 아니다. Epic Games와의 협업은 공통 기반에 스튜디오의 필요에 맞는 전용 기능을 결합해, 커스터마이징을 없애지 않으면서 반복적인 기술 작업을 줄이는 것을 목표로 한다.
첫 결과물로 예정된 The Witcher 4 를 시작으로, 향후 프로젝트에서는 이 접근법이 폴란드 팀이 이야기와 몰입감에 얼마나 더 많은 자원을 집중할 수 있게 하는지 보여주게 될 것이다.
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