
CD Projekt RED の Unreal Engine 5 へのエンジン移行は、ポーランドのスタジオにとって新たな技術時代をすでに形作っている。同社はREDengineを離れ、今後のプロジェクトではEpic Gamesの技術を採用し、 The Witcher 4 がチーム初の同エンジン採用作となる。
CD Projekt REDの共同CEOであるMichal Nowakowskiは、この決定は主に Cyberpunk 2077 発売時の問題や、自社エンジンの失敗といった見方によるものではないと説明した。狙いは、技術をゼロから構築するためのリソースを減らし、野心的な物語体験の制作により集中することだ。
The Witcher 4は、CD Projekt REDがUnreal Engine 5で開発する最初のゲームとなる。スタジオは、この変更によって新機能を作りやすくなり、物語作りにより集中できるようになることを期待している。
CD Projekt REDがREDengineを手放した理由
幹部の説明は、エンジン変更と Cyberpunk 2077の波乱を伴った発売を直接結びつける一般的な見方を修正するものだ。Nowakowskiによれば、発売時の問題はREDengineそのものが直接の原因ではなかった。同社はまた、自前の技術を作ること自体を主目的とは考えておらず、それを利用してビジュアル面で高度なゲーム、そして何よりも魅力的で没入感のある物語を作ることを重視している。
転機となったのは、チームがUnreal Engine 5で制作された Matrix のデモを見たときだった。そのプレゼンテーションをきっかけに、EpicのエンジンがCD Projekt REDのゲームに適応できるのかを開発者たちは検討し始めた。最終的に、その答えは今後のプロジェクトでUE5を使用する契約へとつながった。
Epic Gamesとのより深い協業
両社の関係は、既存のツールを利用するだけにとどまらない。CD Projekt REDはUnreal Engine 5の内部機能にも協力しており、共同CEOの発言によれば、Epic以外でエンジンの進化に直接取り組む唯一のチームだという。
この協業により、スタジオは技術基盤そのものを一から構築せずに、自社ゲーム向けの専用機能を開発できる。特定のゲームタイプに合わせた小規模な改善を作りつつ、チームはデザイン、制作、世界構築により多くの時間を使う方針だ。
The Witcher 4が新エンジンを初採用
The Witcher 4 は、REDengineからUnreal Engine 5へ移行するCD Projekt RED初のプロジェクトとなる。公開されている情報では発売日や対応プラットフォームは明らかにされていないが、この技術変更が今後のタイトルにも及ぶことは確認されている。
したがって、この決定は一作品だけのツール変更以上の意味を持つ。CD Projekt REDは、自社エンジンを維持するすべてのコストを負わずに、より多くのゲームを開発し、より大規模な物語を描ける共通の技術基盤を確立しようとしている。
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スタジオの新たな技術戦略
Unreal Engine 5の採用はCD Projekt REDと技術との関係を再定義するが、スタジオ独自の貢献をやめるという意味ではない。Epic Gamesとの協業では、共通基盤と自社のニーズに合わせた専用機能を組み合わせることで、カスタマイズ性を失わずに重複する技術作業を減らすことを目指している。
最初の成果として予定される The Witcher 4 を通じて、このアプローチがポーランドのチームにどこまで物語と没入感へ多くのリソースを振り向けさせられるのかが、今後のプロジェクトで示されることになる。
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