Der Xbox Nano Controller könnte Eingaben über WLAN direkt an Xbox Cloud Gaming übertragen. Tom Warren von The Verge berichtet über private Tests bei Microsoft. Die Funktion wird zum Verkaufsstart nicht offiziell als allgemein verfügbar beworben, auch wenn der Controller selbst auf den Markt kommt.
Der Xbox Nano ist ein reales Produkt; die direkte Verbindung zum Cloud-Dienst bleibt dagegen eine noch nicht freigeschaltete Testfunktion.
Warum direktes WLAN die Verzögerung senken könnte
Beim üblichen Cloud Gaming gehen die Tastensignale zunächst per Bluetooth an einen Fernseher oder ein Smartphone und erst danach zum Server. Eine WLAN-Direktverbindung könnte diesen ersten Schritt einsparen, wie früher beim Stadia-Controller. Öffentliche Messwerte zum tatsächlichen Latenzgewinn gibt es bisher nicht.
Die erste Kopplung soll über die mobile Xbox-App erfolgen. Unterstützung in Browsern und auf Smart-TVs könnte schrittweise folgen, doch Microsoft hat noch keinen öffentlichen Starttermin genannt. Nutzer sollten die Testfunktion nicht mit bereits nutzbaren Produkteigenschaften verwechseln.
Von Microsoft bestätigte Ausstattung
Bestätigt sind rund 13 cm Länge und 99 g Gewicht, 18 Standard-Eingaben, ein Akku, eine programmierbare Action-Taste sowie Xbox Wireless und Bluetooth. Direktes Cloud-WLAN wird in der offiziellen Ausstattung noch nicht als freigegeben ausgewiesen.
Preis und Verfügbarkeit
Im spanischen Microsoft Store ist der Nano mit 49,99 € und dem Datum 4. November 2026 gelistet. Andere Länder können abweichende Preise und Termine haben. Die kleinere Bauweise ist heute sein gesichertes Merkmal.
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