
Obsidianは親会社の変更でスタジオが Bethesda Softworks傘下になった後も、クリエイティブな独自性を維持します。 The Outer Worlds、 Grounded 、 Avowed を手がける同社は経営体制を維持し、Bethesdaは各チーム間の連携強化を目指します。
今回の発表前には、スタジオの将来や、ほぼ全面的に Falloutシリーズへ集中する可能性への懸念が出ていました。BethesdaのJill Braff社長は社内向けに、今回の動きは再編でありObsidianの個性を変えるものではないと説明しています。
ObsidianはBethesda Softworksの下に入りますが、Feargus Urquhartとスタジオ経営陣は引き続き指揮を執ります。またObsidianは Grounded の開発を続け、新たな Falloutプロジェクトにも協力します。
Obsidianの経営陣は引き続き指揮
新体制でもFeargus UrquhartがObsidianのトップを務め、他の経営チームも残ります。組織上はBethesdaの傘下になりますが、スタジオの責任者は引き続き自社の活動に関する判断を行い、会社経営陣へ報告します。
BethesdaのメッセージはObsidianを特徴づける要素と、それを今後の作品でも維持する意向も強調しています。したがって今回の変更は両社の企業関係に関するもので、スタジオが一つのフランチャイズ専属チームへ変わることが確認されたわけではありません。
Obsidianは新たなFalloutに協力
Bethesda Game Studios は引き続き Falloutシリーズを手がけ、両チームはすでにフランチャイズの新プロジェクトで協力を始めています。名称、発売日、対応機種、Obsidianの具体的な役割はまだ明らかにされていません。
この協力はBethesdaが今後も進めたいフランチャイズ中心のモデルに沿う一方、Obsidianが他の開発分野も維持することも確認されています。その一つが Groundedで、新たな Fallout関連プロジェクトと並行してスタジオの活動に残ります。
Obsidianは過去に同シリーズへ関わった経験があるため参加は特に注目されますが、ゲームの種類、規模、一般公開時期についての詳細はまだありません。Bethesdaは今後数か月で追加情報を公開するとだけ説明しています。
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クリエイティブな断絶を伴わない企業再編
発表された内容を見る限り、今回の動きは主にBethesda組織内の再編です。Obsidianの経営陣が残り、強みを維持する方針を示すことで、スタジオの将来をめぐる不安を減らそうとしています。
次に確認されている動きは、新たな Fallout について今後数か月で詳しい情報が出ることです。それまではObsidianが Grounded の開発を続け、Bethesda Game Studiosとフランチャイズに取り組みながら独自のアイデンティティを維持します。
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