
パッチ1.3.3(CONTROL Resonant向け)が、9月24日木曜日のデジタル版発売にあわせて配信された。Remedy EntertainmentはPCとコンソールの両方で序盤を遊びやすくするため、この緊急調整を公開した。
このアップデートは、戦闘の難度が想定以上に高いとスタジオが判断したことを受けている。敵の高い耐久力、スタンさせにくさ、Dylanの序盤のダメージなどが主な見直し対象となった。
パッチ1.3.3では敵と一部ボスの体力を下げ、Dylanの攻撃力を上げ、アシストモードの調整項目を追加し、スキルリセット費用を恒久的に引き下げる。
序盤は敵の耐久力を下げ、ダメージを増加
最も大きな変更は戦闘バランスだ。Remedyは敵と一部ボスの体力を減らし、先へ進むまでに各戦闘で必要な攻撃回数が多すぎないよう調整した。Dylanの攻撃力も、特にキャンペーン序盤で引き上げられている。
目的は挑戦性を完全になくすことではなく、戦闘をよりテンポよくすることだ。つまり難易度そのものを排除するのではなく、戦闘が想定より遅く厳しくなっていた初期バランスを修正する調整となる。
アシストモードでプレイ体験をカスタマイズ
アップデートではさらに多くの支配選択肢が用意され、自分の好みに合わせて体験を調整できる。アシストモードでは複数のスライダーで難易度を変更でき、単一の総合設定だけに頼らず、戦闘のさまざまな要素を個別に調節できる。
さらに、スキルのリセット費用は恒久的に引き下げられた。これによりDylanのさまざまなビルドを試しやすくなり、成長方針を組み直すたびに高いコストを負うことなく戦い方を変えられる。
CONTROL Resonantはデジタル版が配信中
のデジタル版はCONTROL Resonant9月24日に発売され、PCとコンソール向けのアップデート1.3.3も同時に配信された。これからゲームを始めるプレイヤーは、戦闘バランスの変更と新しいアシスト設定が反映された状態でプレイできる。
パッケージ版は後日発売予定。既知の詳細は、CONTROL Resonantパッケージ版の延期。
序盤を意識した調整
パッチ1.3.3でRemedyは、CONTROL Resonant序盤で見つかった不均衡に対応しつつ、戦闘システムの歯ごたえは維持している。敵の体力低下、Dylanのダメージ増加、新しいアシスト設定により、デジタル版発売時点からより柔軟に冒険を始められるはずだ。
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